Réconcilions

web & audio

@OkazariBzh

@berthel350

Benjamin Plouzennec

         @OkazariBzh

         github.com/okazari

Florent Berthelot  

         @berthel350

         github.com/FBerthelot

Qui somme nous ?

Il était une fois...

Web

Audio

Fin ?

Web         Multimedia

Web audio API

Web audio API

AudioContext

Sources

Effets

Destination

AudioNode

Web audio API

Sources

  • Oscillator
  • AudioBuffer
  • Element <audio> ou <video>
  • Stream Microphone

Web audio API

Destinations

  • Enceintes
  • Stream

Web audio API

Effets

  • Volume
  • Equalizer
  • Reverb
  • Delay
  • Lissage du son
  • Distorsion

Web audio API

Hello world

AudioContext

MediaElementSource

Destination

Web audio API

live-coding !

Gain

Gain

AudioContext

MediaElementSource

Destination

Gain

AudioContext

MediaElementSource

Destination

GainNode

Gain

API

const gain = AudioContext.createGain()
gain.value

Gain

Live-coding !

Analyzer

Analyzer

Kezako ?

Fast Fourier Transform (FFT)

Analyzer

Kezako ?

Analyzer

AudioContext

MediaElementSource

Destination

GainNode

Analyzer

AudioContext

MediaElementSource

Destination

GainNode

AnalyzerNode

AnalyzerNode

Analyzer

API

const analyzer = AudioContext.createAnalyser()
analyzer.fftSize
analyzer.frequencyBinCount
analyzer.getByteTimeDomainData()
analyzer.getByteFrequencyData()

Analyzer

live-coding !

Distorsion

Distorsion

Kezako ?

"La distorsion désigne, dans un appareil ou un canal de transmission, l'ensemble des modifications indésirables d'un signal qui ne soient ni un gain, ni une atténuation, ni un retard."

Wikipedia

Captain obvious à la rescousse

Distorsion

Kezako ?

"En musique la disorsion désigne une modification du son qui ne porte pas déjà un nom..."

Benjamin Plouzennec

Distorsion

AudioContext

MediaElementSource

Destination

GainNode

AnalyzerNode

AnalyzerNode

Distorsion

AudioContext

MediaElementSource

Destination

GainNode

AnalyzerNode

AnalyzerNode

WaveShaper Node

Distorsion

API

const waveShaper = audioContext.createWaveShaper()
const customDistorsion = function(){}
waveShaper.curve

Distorsion

live-coding !

Equalizer

Equalizer

Kezako ?

Equalizer

AudioContext

MediaElementSource

Destination

GainNode

AnalyzerNode

AnalyzerNode

WaveShaper Node

Equalizer

AudioContext

MediaElementSource

Destination

GainNode

AnalyzerNode

WaveShaper Node

BiquadFilter Node

BiquadFilter Node

AnalyzerNode

n fois

Equalizer

API

const filter = audioContext.createBiquadFilter()
filter.frequency.value
filter.type // peaking, lowshelf, highshelf...
filter.Q.value
filter.gain.value

Equalizer

live-coding !

Reverb

Reverb

Kezako ?

Reverb

AudioContext

MediaElementSource

WaveShaper Node

BiquadFilter Node

AnalyzerNode

Destination

GainNode

x N

x 2

Reverb

AudioContext

MediaElementSource

GainNode (Convolver)

DynamicCompressor Node

WaveShaper Node

Convolver

BiquadFilter Node

AnalyzerNode

Destination

GainNode

x N

x 2

Reverb

live-coding

Pour aller plus loin

https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API

- Gestion stéréo

- Spatialization

- Audio worker

- Traitements

Point d'attention 1 :

Garbage collector

Point d'attention 2 :

Thread spécifique

AudioParam.setValueAtTime(valeur, AudioContext.currentTime)
AudioParam.linearRampToValueAtTime(valeur, AudioContext.currentTime + 1)
AudioParam.exponentialRampToValueAtTime(valeur, AudioContext.currentTime + 5)
/* ... */
AudioParam.cancelScheduledValues()

Et sinon en vrai, on en fait quoi de l'audio ?

Avec l'audio on s'amuse

Avec l'audio on met en valeur une oeuvre

Avec l'audio on recrée l'ambiance d'une marque

Avec l'audio on fait plaisir aux aveugles

... mais pas aux sourds

Speetch to Text

Text to speetch

Vibration

WEB VR

Alors qu'est-ce qu'on attends ?

Merci !

Michel Buffa : https://hal.inria.fr/hal-01400910/document

Florent Berthelot  

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Benjamin Plouzennec

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         github.com/okazari

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