Indie game dev
DOS e Don'ts
Francesco Dicarlo /
dicarlofrancesco@hotmail.it
ABOUT ME
Francesco Dicarlo
Freelance Software Developer
Senior Software Developer @MarshMallow Games
Senior iOS Developer @ Nextome
Co-Founder e CTO @ Chroniclers Game Studio
ABOUT us
Chroniclers Game Studio s.r.l.s.
Anno di nascita 2016
In progress : Luna City
5 Membri: (2GD + 2 DEV + 1 ART)
INDIE
1-25 Membri
Nessuna ownership da parte di un publisher
Limitate risorse economiche
Focus su prodotti originali/nicchia
Crowdfunding o publisher funding a pieno regime
INDIE
Amanita Design : Machinarium
Klei Entertainment: Don't Starve
PlayDead : Limbo
Politron : Fez
Team Meat : Super Meat Boy
focus
Project Management
Software Development
QA
Game Design
Art
Marketing & Social
PM: DOS
Usare strumenti per project tracking free (Asana, Trello, Taiga.io)
Usare iterazioni / Sprint /Deliverables
Dedicare tempo all' avanzamento (Scrum, Standup Meeting)
Deliverables umani
Cercate di evitare OverWork e Crunch Time
Semplificare processi e procedure in azienda
PM: DOnt'S
Nessuna pianificazione
Milestone su periodi molto lunghi
Tools overkill per le procedure
Poca comunicazione
sw: DOS
Versioning FTW (Git, SVN , Perforce)
Metodologia Agile (Sprint / Iterations / Deliverables)
Analisi e Progettazione importanti
Studi di fattibilità pre feature
Tools per semplificare i processi di interazione tra i reparti
Documentazione stringata (GDoc, Wiki , Code Comments)
sw: DOnt'S
Voice Programming (-_-)
Evitare tool e librerie a pagamento come la peste
Documentazione Assente
Testabilità difficile
Overdesign delle feature
QA: DOS
Test interni tramite tools prima dello human test
Test oggettivo con team di esterni
Metriche per estrapolare i comportamenti delle categorie di utenti
Bug Tracking obbligatorio sia per Testing sia per Feature Request
Variare la population di testing
Documentare bene le procedure di test
QA: DOnt'S
Team di testing mono dipendente
Metriche e business model non coinvolto nella procedura di test
Effettuare solo test in outsourcing
Evitare test services a pagamento
gd: DOS
Documentazione tracciabile con le feature
Prototipi FTW (Construct2, GameMaker)
Design in base alle potenzialità del gruppo
Considerare feedback durante il design
gd: DOnt'S
Evitare il cloning
Evitare feature overkill
Non sottovalutare la UI
ART: DOS
Studio UI Guidelines per piattaforma
Analisi oggettiva sui lavori
Considerare opinioni multi-reparto
Considerare l'originalità nei lavori
ART: DONT'S
Non considerare stime e metriche sul lavoro
Fossilizzarsi su uno stile apprezzato
Considerare la UI una feature in secondo piano
marketing: DOS
Social Marketing FTW
Partecipazione nelle Community
Affidarsi a realtà già ben costituite
Crowdfunding
marketing: DOnt'S
Marketing DIY
Crowdfunding
Marketing al risparmio
DOMANDE
CONTATTI
http://www.chroniclersgamestudio.com
f.dicarlo@chroniclersgamestudio.com
dicarlofrancesco@hotmail.it
Sede Noicattaro c/o ExViri
http://www.exviri.it
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