Autour d'
HOTEL
Un transmédia de B. Nuel
(CNC, ARTE France, Les Films du Nord, Lardux Films, Le Fresnoy, CRRAV-Pôle Images, FuzzyFrequency)
Qui suis-je ?
Guillaume Libersat
glibersat@fuzzyfrequency.com // @glibersat
Coopérative pour l'innovation sociétale & culturelle autour du numérique
Jusque là, tout va bien.
C’est la paix entre les Terroristes et les Policiers échappés d’un jeu vidéo, mis en retraite à la campagne, dans un étrange hôtel gardé par une poule.
Hello, you.
Transmédia ?
Le transmédia est une méthode de développement d'œuvres de fiction qui se caractérise par l'utilisation combinée de plusieurs médias pour développer des univers narratifs, chaque support employé développant un contenu différent.
(Wikipedia)
Composition d'HOTEL
- Série d'animation
- Inter-épisodes interactifs
- Monde participatif (“Void”)
... le tout en 3 langues et articulé autour d'un site web.
Imaginer HOTEL pour internet a été l’occasion de placer le monde au centre de l’œuvre, maintenant que la 3D en temps réel est accessible directement sur les navigateurs.
Hotel est éphémère
L'expérience est vivante,
il faut suivre son rythme
Ainsi, l'enjeu de cette diffusion était de vivre l'évolution du monde d'HOTEL de l’intérieur.
La série d'animation
10 épisodes diffusés,
1 chaque semaine
10 épisodes
L'épisode 2
Les inter-épisodes
Expérience interactive
Diffusés entre chaque épisode d'animation
Exploration de l'état de l'Hotel après l'épisode
Prolonge les épisodes et tease pour le suivant
-
Uniquement accessible avant la diffusion du suivant
Inter-épisodes
Unity 3D Web
A la fin de la série...
Un monde qui se désagrège peu à peu...
Épisode 10
@5'
(Spoiler !)
Après la série...
Vous pouvez y retrouver les épisodes de la série et les états antérieurs du monde mais ils sont comme des traces, des souvenirs de ce qui s’est passé là.
Le début de la fin
Les îlots des épisodes
L'expansion
À l’image de l’univers, les vestiges d’HOTEL dérivent dans un mouvement d’expansion infini.
3H
24H
30H
48H
Un espace participatif
Mon souhait est que cette expérience n’ait pas de limite dans le temps et qu’elle devienne un lieu d’archéologie du numérique.
Dépôt de médias
Médias
Vidéo
Son
Image
Texte
(Objets 3D)
Échantillonnage de quelques secondes, pixels, caractères, ...
Exemple de contribution
"Fenêtre sur îlot" (Anonyme)
Démo
Les backstages du “ Void ”
Projet sur 7 mois
avec une équipe composée de :
- 1 Artiste
- 1 Game Designer
- 1 Designer Graphique
- 2 Développeurs
- 1 Producteur
- 1 Diffuseur
Le Pari
Réussir à transposer l'univers d'HOTEL
dans un environnement vivant, interactif et participatif
au sein d'un navigateur nu.
Au début
Difficulté de compréhension sur le nouveau format « Web »
Concernant les stats, elles sont où les pages ?
Attend, je design quoi là dedans ?
Comment je peux faire pour le diffuser sur DVD ?
Processus de travail
En Agilité
- Cycles courts : rétro-action constante
- Essai-Erreur pour affiner
- Confiance, éviter l'effet réunionite
Game Design
Co-rédigé via des documents partagés
Coordination
Rendre le travail lisible
Tableau de suivi “post-it”
Technologies
Côté “interface”
- WebGL
- Coffeescript (vers Javascript)
- HTML5 (FileAPI, AudioAPI, ...)
- CSS3
- SocketIO
Côté “serveur”
- Python / Django
- Greenlets
- Celery
- PostGreSQL + PostGIS 2.0(3D)
L'infrastructure
Merci !
L'univers d'HOTEL : http://hotel.arte.tv
Benjamin Nuel : http://benjaminnuel.com
FuzzyFrequency : http://fuzzyfrequency.com
Lardux Films : http://lardux.com
journee polytech
By glibersat
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