Autour d'

HOTEL

Un transmédia de B. Nuel


(CNC, ARTE France, Les Films du Nord, Lardux Films, Le Fresnoy, CRRAV-Pôle Images, FuzzyFrequency)




Qui suis-je ?


Guillaume Libersat
glibersat@fuzzyfrequency.com // @glibersat


Coopérative pour l'innovation sociétale & culturelle autour du numérique


Jusque là, tout va bien.





C’est la paix entre les Terroristes et les Policiers échappés d’un jeu vidéo, mis en retraite à la campagne, dans un étrange hôtel gardé par une poule.

Hello, you.


Transmédia ?


Le transmédia est une méthode de développement d'œuvres de fiction qui se caractérise par l'utilisation combinée de plusieurs médias pour développer des univers narratifs, chaque support employé développant un contenu différent.

(Wikipedia)


Composition d'HOTEL


  1. Série d'animation
  2. Inter-épisodes interactifs
  3. Monde participatif (“Void”)


... le tout en 3 langues et articulé autour d'un site web.


Imaginer HOTEL pour internet a été l’occasion de placer le monde au centre de l’œuvre, maintenant que la 3D en temps réel est accessible directement sur les navigateurs.


Hotel est éphémère



L'expérience est vivante,

il faut suivre son rythme


Ainsi, l'enjeu de cette diffusion était de vivre l'évolution du monde d'HOTEL de l’intérieur.

La série d'animation




10 épisodes diffusés,


 1 chaque semaine


10 épisodes






L'épisode 2

Les inter-épisodes



  • Expérience interactive

  • Diffusés entre chaque épisode d'animation

  • Exploration de l'état de l'Hotel après l'épisode

  • Prolonge les épisodes et tease pour le suivant

  • Uniquement accessible avant la diffusion du suivant

Inter-épisodes

Unity 3D Web

A la fin de la série...


Un monde qui se désagrège peu à peu...




Épisode 10

@5'


(Spoiler !)

Après la série...





Vous pouvez y retrouver les épisodes de la série et les états antérieurs du monde mais ils sont comme des traces, des souvenirs de ce qui s’est passé là.


Le début de la fin

Les îlots des épisodes

L'expansion





À l’image de l’univers, les vestiges d’HOTEL dérivent dans un mouvement d’expansion infini.


3H

24H

30H

48H

Un espace participatif




Mon souhait est que cette expérience n’ait pas de limite dans le temps et qu’elle devienne un lieu d’archéologie du numérique.


Dépôt de médias

Médias


  • Vidéo

  • Son

  • Image

  • Texte

  • (Objets 3D)


Échantillonnage de quelques secondes, pixels, caractères, ...

Exemple de contribution

"Fenêtre sur îlot" (Anonyme)



Démo

Les backstages du “ Void ”


Projet sur 7 mois



avec une équipe composée de :

  • 1 Artiste
  • 1 Game Designer
  • 1 Designer Graphique
  • 2 Développeurs
  • 1 Producteur
  • 1 Diffuseur

Le Pari




Réussir à transposer l'univers d'HOTEL

dans un environnement vivant, interactif et participatif

au sein d'un navigateur nu.

Au début


Difficulté de compréhension sur le nouveau format « Web »



Concernant les stats, elles sont où les pages ?



Attend, je design quoi là dedans ?


Comment je peux faire pour le diffuser sur DVD ?

Processus de travail


En Agilité

  • Cycles courts : rétro-action constante
  • Essai-Erreur pour affiner
  • Confiance, éviter l'effet réunionite


Game Design

Co-rédigé via des documents partagés


Coordination

Rendre le travail lisible

Tableau de suivi “post-it”



Technologies


Côté “interface”

  • WebGL
  • Coffeescript (vers Javascript)
  • HTML5 (FileAPI, AudioAPI, ...)
  • CSS3
  • SocketIO


Côté “serveur”

  • Python / Django
  • Greenlets
  • Celery
  • PostGreSQL + PostGIS 2.0(3D)



L'infrastructure



Merci !


L'univers d'HOTEL : http://hotel.arte.tv


Benjamin Nuel : http://benjaminnuel.com

FuzzyFrequency : http://fuzzyfrequency.com

Lardux Films : http://lardux.com