Accesibilidad en Videojuegos

Guillermo Nuñez - info@bitrstudio.com

http://slides.com/guillermonunez/accesibilidad-en-videojuegos-bariloche/live/

Guillermo Nuñez

Problema

La tecnología actual permite accesibilidad, pero su costo limita la inclusión

Equipos adaptados

Handy Olson

Handy Olson

Carlos Vasquez

Broly

Inclusión en videojuegos

https://play.google.com/store/apps/details?id=tv.avix.onwheels

http://www.desdelaoscuridad.com

Entrenamiento Bastón

One Click Jam

UI Accessibility Plugin (UAP)

5 Tips para mejorar la accesibilidad de tu juego

#1 ENTRADAS PERSONALIZABLES

  • Permitir al jugador configurar sus teclas
  • Programar cosas como "Arriba hace que avance" y luego definir qué significa ese "Arriba"
  • Agregar alternativas a tareas repetitivas, prolongadas o que requieran mucho esfuerzo, y que no tengan que apretar muchos botones a la vez!

DATOS POBLACIONALES

  • 8.2% de la población tiene discapacidades motoras en las manos en EEUU
  • 54% de los adultos, a nivel mundial, con alguna discapacidad usan tecnología (2011).

#2 NO FLASHEAR

  • Evitar cualquier cosa que haga más de 3 flashes en 1 segundo (o cambie de imagen)
  • Que las áreas que flasheen no ocupen mas del 25% de la pantalla, a una distancia tipica
  • Excepción: Patrones finos y balanceados, como ruido blanco, o patrones de tablero de ajedrez muy pequeños

ROCCAFORTE vs NINTENDO

INFO TÉCNICA

0.05% de la población

HERRAMIENTAS

#3 CONTRASTE

  • Hacer que tanto el texto (o los personajes) como la voz sean distinguibles del fondo
  • En texto, el ratio de contraste minimo es de 4.5:1 para texto normal, y 3:1 para texto grande

1. Street Fighter 4 / 2. Nidhogg

DATOS POBLACIONALES

  • Jugadores Daltonismo (4.5%)
  • Jugadores con dificultades auditivas (3.1%)
  • Jugadores con visión baja (3.3%)

#4 SUBTÍTULOS

  • Agregar subtitulos a cualquier contenido relevante de voz
  • Que al pausar no se oculten los subtítulos
  • De ser posible, que sea el usuario el que haga avanzar los diálogos

DATOS POBLACIONALES

  • Jugadores con discapacidades cognitivas (6.3%)
  • Jugadores con dificultades auditivas(3.1%)
  • Jugadores con visión baja(3.3%)

#5 NO DEPENDER DEL COLOR

  • No dependas sólo del color para elementos que son parte de la jugabilidad de tu juego
  • Utiliza diferentes formas, y hasta diferentes sonidos

Team Fortress 2 - Valve

DATOS POBLACIONALES

  • Jugadores Daltonismo (4.5%)
  • Jugadores con visión baja(3.3%)
  • Jugadores con discapacidades cognitivas (6.3%)

EN RESUMEN

  1. Entradas Personalizables
  2. No Flashear
  3. Contraste
  4. Subtítulos
  5. No depender del color
  • Jugadores con discapacidades motoras en las manos: 8.2%
  • Población que sufre de fotoepilepsia: 0.05%
  • Jugadores con Daltonismo: 4.5%
  • Jugadores con dificultades auditivas: 3.1%
  • Jugadores con visión baja: 3.3%
  • Jugadores con discapacidades cognitivas: 6.3%

TOTAL: 25.45%

% de población afectada

ENLACES ÚTILES

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