Proyecto de Fomento de la Industria del Videojuego en Mendoza

Guillermo Nuñez

Borrador 1

Objetivos a 5 años

  • +20 estudios en el mercado internacional
  • +150 profesionales directos trabajando full time
  • +100 profesionales indirectos
  • +1.5 millones de dólares en inversión extranjera anual
  • Autosustentable

Estado Actual de la Industria en Mendoza

  • Altamente informal
  • Pocos estudios están exportando
  • Muchos estudios con capacidad técnica de exportación
  • 15 estudios formados
  • ~ 300 desarrolladores (activos y no-activos)

Cantidad de unidades vendidas

30000

Juego promedio de US$ 10 - Steam

30000

  • 10000 unidades a full price
  • 20000 a mitad de precio
  • US$ 200000 ganancias brutas (por 3 años)
  • 30% se lleva Steam
  • US$ 65000 Inversión necesaria
  • US$ 10000 Costo de desarrollo de un MVP + Arte conceptual + Carpeta de venta
  • Un MVP requiere 3 desarrolladores, un producto final 5, con otras 6 contrataciones indirectas
  • Consideramos que la inversion del estudio se suma como un 10% del total

US$ 200000

de fondo de inversión

US$ 200000

con

  • 20 proyectos pueden desarrollar su MVP y prepararse para conseguir un publisher
  • 4 de estos proyectos consiguen inversión y publican, si el indice de éxito es del 20%
  • 44 personas contratadas por esos 4 proyectos exitosos
  • 48 profesionales en proyectos no-exitosos
  • Retorno de inversión de US$ 25000 (14% / 3)
  • Todo esto en el 1er año

US$ 180000 + 25000

2do año

  • 20 proyectos
  • 6 de estos proyectos consiguen inversión y publican, ahora el indice de éxito es del 30%
  • 1 estudio puede seguir sin este fondo (25% de los exitosos)
  • 71 personas contratadas por esos 7 proyectos exitosos
  • Retorno de inversión de US$ 62000 (año anterior y actual)

5to año

  • 28 proyectos
  • 16 exitosos, indice de éxito del 60%
  • 7 estudios están sin este fondo a este punto
  • 115 profesionales contratados por esos 23 proyectos exitosos
  • Retorno de inversión de US$ 224000 (a este punto se supera la inversión inicial del estado)

US$ 120000 + 160000

Fondos

Profesionales contratados

Formas de potenciarlo

  • Requisitos mínimos (Ej: haber publicado antes)
  • Concursos y capacitaciones para quienes no cumplan los requisitos (en vez de entregarles la inversión directamente)
  • 3 ventanas anuales
  • Comité evaluador rotativo
  • Que los inversores primero recuperen la inversión antes de empezar a percibir ganancias (con un 10% de ganancias extra al estudio)

Formas de potenciarlo

  • Que los inversores primero recuperen la inversión + lo que habrian ganado de poner el dinero en el banco (10% de ganancia extra al estudio)
  • Abrir a inversores que sólo aporten si se consigue publisher
  • Comprometer al estado a un minimo de US$ 40000
  • Capacitaciones constantes
  • Movilidad a los mercados internacionales

Videojuegos aún no tiene leyes, sindicatos, ni entidades externas, pongan las reglas ustedes ahora, porque si no lo hacen, alguien más lo hará por ustedes

Julio Raffo

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