Interzonas 

tecnologías creativas
 

Tabakalera - Hirikilabs - Código creativo

Donostia, 4 de Noviembre de 2015

Te llevamos donde otros no se atreven

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Pizarra colaborativa

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Pronto / Laister / comming soon

Y pronto kill -9  nos matará a todos

Internet de las cosas

Es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet.

O

Es un término creado por Bruce Sterling para definir aquellos objetos físicos tan informacionalmente significados que informan sobre la línea temporal de su vida como productos (sus materiales, sus autores, sus dueños actuales y pasados, sus orígenes, su diseño, su entorno…)

SPIME

Todo estará conectado

Estaremos conectados con todo

En el 2013 Internet generó 4 ZB

Se calcula que en 2020 estaremos ya en 44ZB

1ZB = 1 billón de Gigabytes 

Las cosas

¿Pero qué cosas?

El término "cosas" tan ambiguo y sugerente nos propone un mar de posibilidades,  pero ¿estamos preparados?

Productos

Hardware

Ojos

Insectos

Empresas

Tacto

Narices

Intimidad

Productos 

Hardware

Particle

BeagleBone

Arduino

Intel Galileo/Edison

Raspberry

Pinoccio

El transporte

El transporte

  • Wifi: Un medio común con limitaciones como el consumo de batería, y la complejidad de conexión  
  • GSM: Convertir el hardware en un nodo conectado a la red de telefonía inalámbrica 
  • 6LoWPAN: Posibilita el uso de Ipv6 en wifi. Hace posible que dispositivos puedan comunicarse directamente con otros dispositivos IP.
  • SigFox: Conectividad celular global para Internet de las cosas. Otra red privada para el IOT
  • Bluetooth LTE: El clásico método revisado en su versión 4.0 con un ajuste en consumo
  • ZigBee: También sobre el estándar ieee 802.15.4 pero ajustando el consumo de batería 

La capa de comunicación es una de las piezas claves del Internet de las cosas, como estos objetos se conectan a Internet es parte de la revolución y como en toda revolución hay peleas, vencedores y vencidos 

El Idioma

Protocolos

Como idioma hablamos de protocolos en la capa de red. Los datos los enviamos, pero cómo los mandamos y los recogemos es otra pieza fundamental del IoT

PRotocolos

  • REST: para describir cualquier interfaz entre sistemas que utilice directamente HTTP para obtener datos o indicar la ejecución de operaciones sobre los datos
  • MQTT: Message Queue Telemetry Transpor un protocolo usado para la comunicación machine-to-machine.
  • CoAP: Es una versión REST con soporte UDP y reducción de cabeceras
  • Websockets: El sistema de sockets basado en tecnología web, permite abrir sockets entre navegadores o hard que lo permita.
  • iBeacon: Sistema de posicionamiento en interiores liderado por Apple
  • Eddystone: También sobre el estandar ieee 802.15.4 pero ajustando el consumo de batería 

Las peleas

Forzando el estandar

Y en este galimatías de sistemas de comunicación, protocolos de red, productos, negocios. Y la mala tendencia del capitalismo de generar violencia. No podían faltar las Peleas 

¿Y nosotros?

Particle is a prototype-to-production platformfor developing an Internet of Things product.

¿Trasteamos?

http://spark.io/start

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¿Qué son las cosas en el Internet de las cosas?

By interzonas

¿Qué son las cosas en el Internet de las cosas?

Con esta charla-taller queremos hacer una aproximación sobre el fenómeno "Internet de las cosas"

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