2. daļa
Ulbrokas vidusskola, 1. a klase
Trešā diena 09.03.2016.
Veselīgas ēdienu receptes izstrādes kritēriji.
IT E-prasmju nedēļas ietvaros, darbnīcu sagatavošana pasākumam ar vecākiem
“E-prasmes mācību procesā 1.klasē un datorikā”.
1. “Tangram”
2. “Atmiņu spēles”
3. “Kas ir dators? Ergonomika…”
4. “Paint" … zīmēšanas programma
5. "Algoritmi".
"Tangram" un pašu veidotās atmiņu spēles
Zīmējam ar kreiso roku,
veidojam un zīmējam loģiskās algoritma ķēdes
Darbs ar datoriem:
Paint programma;
www.thisissand.com
Saglabājam darbus un reģistrējamies
"E-prasmes LV 2016" dalībnieku sarakstā.
Izmēģinām Animal4D+ programmu telefonos un ipad
Izmēģini!
Mēs ar mammu spēlējām "Tangramu" un līmējām mammas mīļāko figūru uz lapas.
Mēs visi gājām uz datorklasi!
Palīdzēju mammai sataisīt kaķīti no Tangram un spēlēt atmiņu spēli.
Bērām ar mammu smiltiņas datorā.
Man ļoti patika kā mana mamma un tētis meklēja atšķirības!
Mēs mācījām vecākiem atvērt Paint!
Mēs mācījām vecākiem, kas ir algoritms!
Mums no lapas izlīda dzīvs dzīvnieks! Viņš arī runāja!
Pārtikas atkritumi, to samazināšana.
Pārtikas produktu iepakojumu šķirošana, pārstrāde
un otrreizēja izmantošana.
Algoritma loģiskās virknes.
Izmantojam lietas vēlreiz!
Zemene
Sirsniņa
Rūķis
Cilvēks un saule
Smaidiņš
Vēlreiz lietojamās lietas
Ottreizējā pārstrāde
Šķirošanas veidi
Zemeslodes saudzēšana
Ko varētu samazināt ikdienas lietošanā, lai saudzētu dabu?
Veselīga ēdiena receptes prezentācija pēc kritērijiem.
Veselīga ēdiena šķīvis ikdienā.
Salvešu locīšana, galda klāšanas kultūra.
Veselīga ēdiena/deserta pagatavošana.
Projektu nedēļas apkopojums, atziņas, ieteikumi.
Apkopojums lielajā skolas recepšu grāmatā
Paldies !
Jogurts
Augļi
Karamelizētas auzu pārslas ar brūno cukuru
GARŠĪGI! :)
ŅAMMM! :)
un skolotāja Iveta Ozola
projektu nedēļā " Ēd veselīgi! "
Ulbroka 2016