Formation

Agile

Artistes Vs Spécifieurs

Mikael KROK

Mikael KROK

Programme

 

  • Présentation
  • Jeu d'introduction à l'agilité
  • Quelques concepts
    • L'agilité
    • Les valeurs
    • Les frameworks : SCRUM
  • L'ouverture

Artists Vs Specifieurs

 

  • Spécifieurs : imaginent/décrivent le produit (~Client)
  • Artistes : concoivent/dessinent le produit (~Dev)
  • Messager : toute interface

Produit 1

Produit 2

Produit 3

Artistes VS Spécifieurs

Les individus et leurs interactions

                                                plus que les processus et les outils
Des logiciels opérationnels 

                                               plus qu’une documentation exhaustive
La collaboration avec les clients

                                                 plus que  la négociation contractuelle
L’adaptation au changement 

                                                  plus que le suivi d’un plan

 

* Nous reconnaissons la valeur des seconds éléments, mais privilégions les premiers.

Agile ?

Les 4 principes de bases

  • Valeur business
  • Communication
  • Courage / Respect / Ouverture
  • Engagement et concentration
  • Ouverture

Agile ?

Les valeurs

Minimum Viable Product

 

 

  • Aller à l'essentiel

  • Tester le besoin / tester le marché

  • Corriger si besoin

 

Minimum Viable Product

 

 

Shu Ha Ri

Shu - Obéir - L'élève apprend les fondamentaux, il apprend une technique.

 

Ha - Se détacher - L'élève apprend de nouvelles techniques, questionne et trouve les exceptions

 

Ri -  transcender - L'élève crée ou adapte la technique aux situations, pas de limite

Shu Ha Ri

Shu - Obéir

      Apprendre SCRUM (framework)

      Les 3 questions du daily ? Jeff sutherland

 

Ha - Se détacher

       Bien comprendre les valeurs de l'agilité plus que la méthode elle même.

      Apprendre Kanban / Scrumban

      Adapter l'implémentation de Scrum

 

Ri -  Transcender

   

Les frameworks

Garantie de produire de la valeur dans le respect des principes de l'agilité

 

  • Les framework
    • ​NeXus
    • Kanban
    • Scrum
    • ScrumBan
    • Safe

Scrum

    • ​Sprint
    • Events
      • Planning
      • Daily
      • Refinement
      • Review
      • Retro
    • ​Scrum Team
      • DevTeam
      • ScrumMaster
      • Product Owner
#OpenSeriousGame

Un manifeste pour 

 

Réveiller le pouvoir de transmission en chacun

  • Apprendre en jouant plutôt qu’en écoutant passivement
  • Transmettre en faisant jouer plutôt qu’en récitant un cours où l’interaction n’est pas prévue
  • Créer des jeux plutôt que du contenu statique
  • Transmettre librement plutôt qu’en rendant l’autre dépendant de nous
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