目指せ!

アプリ広告収入生活

  • 背景・経緯
  • 現状・分析
  • 今後の予定・予測
  • まとめ

内容

背景・経緯

  • テキストエディタ ViVi の製品寿命は尽き(かけて?)ている
    • 次の製品が必要
  • スマホアプリで稼いでいる人がそこそこ存在する
    • おくればせながらおいらも参戦
  • パズル・思考ゲームが好き
    • 作っていて楽しい、テストが楽
    • 見た目がそれほど重要ではない
  • ルール自体は法的に保護されていない(という見解が一般的)
    • 判例は無い模様
    • オセロ、数独は独自ルールではない
    • パズル問題には著作権がある

スマホアプリのビジネスモデル

  • App Store, Google Play で公開
  • 有料アプリ・広告付き・課金
  • 無料アプリ:1DLあたり数円(1円~10円程度)の価値
  • 百万DLあれば、ビジネス的にペイすると言われている
  • 開発には、ゲームデザイナ・プログラマ・絵師・作曲家・ドキュメント・テスタ・マーケッタ・マネージャ等が必要
  • アンドロイド向け広告付き無料アプリ
    • 課金無し
  • 目標:1万DL/年

現状・分析

方針

  • 好きなジャンルに注力
  • 小さいものをなるべくたくさんリリース
  • フィードバックを重視
  • 結果を分析し、次の方針・戦略を決定
  • 2014/08 から cocos2d-x で広告付きアンドロイドアプリをリリース
  • 思考パズル・ボードゲーム類がメイン

インストール数の推移

  • トレンドが存在するようだ
  • DL数は基本的には線形に増加
    • なんらかの要因によりトレンドが変化する場合がある
    • 基本的に、GPでの検索順位が上がると、DL数が増加する
  • アプリを定期的に作り続ければ、合計DL数は指数関数的に増加する
    • 1~8月は相関係数が極めて高い
      • DL数:0.996、インストール数:0.990
    • DL数、インストール数ともに約8ヶ月で約10倍
    • ​厳密には指数関数的ではない
      • おそらくロジスティック関数
    • ノウハウの蓄積による開発効率化、デザイン・完成度の向上

今後の予定・予測

  • 楽観的予測:約9千DL@2015末、アクティブ:約3千
    • Hold'em:90*20 = 1800
  • 一ヶ月に1本程度は新アプリをリリース
  • パズル・ボードゲーム中心
    • (55)将棋、ギャモン、箱娘2 etc
  • ローグライク、RPG, シューティングなど他ジャンルにも挑戦したい

まとめ

  • 長期的に継続すれば、何事も技術は向上する
    • やるやる詐欺ではダメ
  • 継続的行為に対する結果は指数関数的になる
    • 目に見える結果が現れるのは3ヶ月後
    • 石の上にも3年
    • すぐに諦めてはだめだが、結果が出るとは限らない
Made with Slides.com