(以禮卷平台為例)
Alexander Osterwalder
多邊平台商業模式案例
禮卷平台的九個格子
設計方法(同理心地圖、創意發想、說故事)
發想新的商業模式
價值主張
Google、Facebook、Uber、遊戲主機
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高效能遊戲機
遊戲機用戶
重度玩家
遊戲開發商
賠本銷售給重度玩家
權利金
『家用』遊戲機
接觸遊戲機用戶的管道&便宜的遊戲開發成本
輕度玩家
遊戲開發商
硬體銷售有利潤
權利金
一個企業鎖定為目標,要接觸或服務的個人或組織群體
一個企業鎖定為目標,要接觸或服務的個人或組織群體
消費者
商家
可以為特定的目標客層,創造出價值的整套產品與服務
消費者
商家
可以為特定的目標客層,創造出價值的整套產品與服務
解決繁複禮卷發行手續
享有折扣的禮卷
曝光集客力
不必擔心商家關門的保障
一家公司如何和目標客層溝通、接觸,以傳達其價值主張
網路銷售
解決繁複禮卷發行手續
享有折扣的禮卷
曝光集客力
不必擔心商家關門的保障
消費者
商家
一家公司如何和目標客層,所建立起來的關係型態
網路銷售
解決繁複禮卷發行手續
享有折扣的禮卷
曝光集客力
不必擔心商家關門的保障
消費者
商家
一家公司如何和目標客層,所建立起來的關係型態
優惠的手續費抽成
豐富的客源
數字化服務
一家公司從每個客層所產生的現金
網路銷售
解決繁複禮卷發行手續
享有折扣的禮卷
曝光集客力
不必擔心商家關門的保障
優惠的手續費抽成
豐富的客源
數字化服務
交易手續費
消費者
商家
要讓一個商業模式運作所需要的最重要資產
網路銷售
解決繁複禮卷發行手續
享有折扣的禮卷
曝光集客力
不必擔心商家關門的保障
優惠的手續費抽成
豐富的客源
數字化服務
交易手續費
消費者
商家
要讓一個商業模式運作所需要的最重要資產
人力資源
財務資源
一個公司要讓其商業模式運作的最重要必辦事項
網路銷售
解決繁複禮卷發行手續
享有折扣的禮卷
曝光集客力
不必擔心商家關門的保障
優惠的手續費抽成
豐富的客源
數字化服務
交易手續費
消費者
商家
人力資源
財務資源
一個公司要讓其商業模式運作的最重要必辦事項
商業開發
行銷
一個公司要讓其商業模式運作的最重要必辦事項
網路銷售
解決繁複禮卷發行手續
享有折扣的禮卷
曝光集客力
不必擔心商家關門的保障
優惠的手續費抽成
豐富的客源
數字化服務
交易手續費
消費者
商家
人力資源
財務資源
商業開發
行銷
歐付寶
運作一個商業模式,會發生的所有成本
網路銷售
解決繁複禮卷發行手續
享有折扣的禮卷
曝光集客力
不必擔心商家關門的保障
優惠的手續費抽成
豐富的客源
數字化服務
交易手續費
消費者
商家
人力資源
財務資源
商業開發
行銷
歐付寶
人事
行銷成本
1.在一個非法下載猖獗、大部分公司都主張沒人願意花錢在網路上買數位音樂的時代,蘋果不理會其他公司的觀點,打造了一種無接縫的音樂體驗,整合了 iTunes、iPod播放器
2.汽車製造先驅 Henry Ford:如果我去問我的顧客想要什麼,他們會告訴我『更快的馬』
假設
訪談
修正
產生人物誌
商業模式的創新震央
資源導向
產品導向
顧客導向
財務導向
多點導向
先別批評
避免英雄
聚焦難題
進行步驟
有沒有發現事情都圍繞在兩個格子