Game of Code

  • combat au travers une API REST
  • 1 contre 1 ou contre une intelligence artificielle
  • un délai d'attente après chaque attaque
  • blocage si trop d'attaques simultanées

Le principe

HIT : attaque

HEAL : récupération de vie

THRUST :  transperce l'armure (diminue le SHIELD)

SHIELD : se protéger des HIT

Chaque action est associée à un temps d'attente (cooldown)

Une action peut être critique

Actions

Niveau de vie & Armure

  • chaque personnage démarre à 100% de vie
  • le niveau d'armure est différent suivant le personnage choisi

Bouclier

  • coefficient appliqué sur les dégâts reçus
  • si une attaque Thrust est lancée, l'armure est diminuée, -20 points de dégâts  

Les personnages

Le Guerrier

Armure : 17

Hit : 100

Heal : 25

Le Paladin

Armure : 20

Hit : 80

Heal : 35

Le druide

Armure : 15

Hit : 50

Heal : 50

Le Sorcier

Armure : 12

Hit : 90

Heal : 30

L'API

Swagger

La documentation

joueur

Photo de famille

Starter-kits

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