HIT : attaque
HEAL : récupération de vie
THRUST : transperce l'armure (diminue le SHIELD)
SHIELD : se protéger des HIT
Chaque action est associée à un temps d'attente (cooldown)
Une action peut être critique
Armure : 17
Hit : 100
Heal : 25
Armure : 20
Hit : 80
Heal : 35
Armure : 15
Hit : 50
Heal : 50
Armure : 12
Hit : 90
Heal : 30