MPGD 2025/26
Ziele
- Engine-unabhängig werden
-
Godot lernen
- dabei Game Design üben
-
Grafikeffekte & Shader entwickeln
- Performance verstehen und verbessern
- Überblick über Multiplayer und VR/AR
- Genug Zeit & Support für's Abschlussprojekt
Inputs
- 1-2h Input, Rest Arbeitszeit
- Keine Anwesenheitspflicht
- Kernzeit?
Benotung
- Semester-Abgabe: 80%
- 70% Minimalanforderungen
- 10% darüber hinaus
- Übungen: 20%
- 4x 5%
Semesterprojekt
Godot-Spiel mit...
- Level mit Assets und Materials
- Character Controller
- Interaktion mit Signals
- einem Grafikeffekt
Für 70%: alles wie im Unterricht
Für 80%: etwas eigenes oder zusätzliches
Übungen
- Level mit beliebigen Assets und Materials bauen
- kleine Spieleidee designen und pitchen
- Character Controller programmieren
- Interaktion zwischen UI und Welt mit Signals
Deadline immer 3 Wochen ab Input
Fragen
Grafisch interessante Spiele / Effekte?
Erfahrung mit anderen Engines?
Mein Hauptprojekt






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By hexaquo
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