MPGD 2025/26

Ziele

  • Engine-unabhängig werden
  • Godot lernen
    • dabei Game Design üben
  • Grafikeffekte & Shader entwickeln
     
  • Performance verstehen und verbessern
  • Überblick über Multiplayer und VR/AR

 

  • Genug Zeit & Support für's Abschlussprojekt

Inputs

  • 1-2h Input, Rest Arbeitszeit
  • Keine Anwesenheitspflicht
    • Kernzeit?

Benotung

  • Semester-Abgabe: 80%
    • 70% Minimalanforderungen
    • 10% darüber hinaus
  • Übungen: 20%
    • 4x 5%

Semesterprojekt

Godot-Spiel mit...

  • Level mit Assets und Materials
  • Character Controller
  • Interaktion mit Signals
  • einem Grafikeffekt

 

Für 70%: alles wie im Unterricht

Für 80%: etwas eigenes oder zusätzliches

Übungen

  1. Level mit beliebigen Assets und Materials bauen
  2. kleine Spieleidee designen und pitchen
  3. Character Controller programmieren
  4. Interaktion zwischen UI und Welt mit Signals

 

Deadline immer 3 Wochen ab Input

Fragen

Grafisch interessante Spiele / Effekte?

Erfahrung mit anderen Engines?

Mein Hauptprojekt