Pokémon GO

Pazin IT, srpanj 2016.

Tko smo mi?

Pazin IT, sekcija unutar RKP

Druženje, kvalitetno ispunjeno vrijeme,
razmjena znanja, vještina i mišljenja,
diskusija, poznanstva,
edukacija (mladih), suradnja u poslu

Termin: srijedom u 20:00

Što je Pokémon GO?

  • igra
  • za mobilnet uređaje
  • (u osnovi) besplatna
  • lokacijska
  • proširena stvarnost (augmented reality)

Kakva igra?

Igrači svojim avatarom love, prikupljalju, sukobljavaju i treniraju virtualna bića (Pokémone) koji se prividno pojavljuju o okolnom stvarnom svijetu

PokéStops - mjesta sa stvarima poput jaja, loptica, napicima, mamcima i sličnim

PokéGyms - mjesta za vježbanje Pokémona i međusobne okršaje

Lovljenjem i pobjedama se zarađuju kolačići i zvjezdana prašina

Konačni cilj - "skupiti sve", svih 151 Pokémona

Nastanak igre

Igru je napravila tvrtka Niantic u suradnji i suvlasništvu tvrtki Pokémon Company Inc. i Nintendo

Igra je bazirana na Ingressu, prethodnoj sličnoj aplikaciji iste tvrtke

Inicijalno smišljena kao prvotravanjska Google šala 2014. godine

Tsunekazuu Ishihari iz The Pokémon Company se svidjela AR igra Ingress tvrtke Niantic i dobio ideju da to poveže zajedno

Nakon razvoja i testiranja službeno postala dostupna 6.7.2016. u AU, NZ i USA

Popularnost

U samo nekoliko dana postala popularnija od dodatašnjeg rekordera Candy Crash Saga

Oborila praktično sve rekorde

Aplikacija s najbrže restućim brojem korisnika na AppStoreu i GooglePlayu

U 2 dana na 5% Androida u USA, nakon 6 dana najaktivnija igra s 21+ milijuna korisnika u USA

Vrijednost dionica povezanih tvrtki je eksplodirala

Tehnički problemi zbog preopterećenosti

Demo

Kritike i ocjene

Raznolike i prosječne

Ali popularnost je najjači argument
da je igra pun pogodak na više načina

Zašto je uspjela?

  • nema jednoznačnog objašnjenja
  • nije uobičajena igra
  • spoj više koncepata
  • proširena stvarnost
  • vježbanje u prirodi
  • drugačiji pogled na svijet oko sebe
  • poznati likovi iz crtanih i igračaka
  • podloga i podaci prethodne aplikacije
  • iskusni ljudi u svim područjima
  • novac
  • razvoj s beta-testerima

Prekonoćni uspjeh?

  • ni približno
  • John Hanke (Niantic CEO) kaže: 20 godina od prve igre
  • 12 godina Google Eartha
  • 6 godina Niantica
  • 2 godine od ideje
  • 40+ ljudi
  • 25 milijuna USD
  • podloga Ingressa
  • podaci Ingressa
  • ~20 godina Pokémona

Dobro ili zlo?

Ovisno kako koristimo, i kako gledamo
na nove stvari.

Ako smo a priori protiv svega novoga i drugačijega, vidjet ćemo samo loše strane.

Ako smo pozitivni, koristimo pametno, imamo poslovnu žicu, vidjet ćemo prednosti.

Negativne strane

Negativne strane

Negativne strane

Negativne strane

Pozitivni efekti

Apsolutno najpozitivniji efekt: (ne samo) igrači igrica izašli iz stanova/kuća i počeli hodati i trčati!

Niz novih poznanstava i druženja

Snalaženje u prostoru, orijentacija, mape

Upoznavanje lokacija koje nismo znali ili imali motiva posjetiti

(In)direktna zarada

Pozitivni efekti

Pozitivni efekti

Pozitivni efekti

Pozitivni efekti

  • It's helping people get out and fight depression

  • It's connecting people who never would have met before

  • It's allowing disabled children to communicate

  • It's also helping autistic kids interact and socialize with the world

  • Someone said "Pokémon GO" helped them get three job interviews

  • People are setting up lures near children's hospitals so the kids can play without going outside

  • Adults are helping them enjoy the magic of the game...

Pozitivni efekti

  • And getting out of their house — some for the first time in years

  • It's even helping parents connect and bond with their kids

  • And they're getting in on the action, too: "My mother walked 10 kilometers to hatch this guy for my disabled brother."

  • Ultimately, "Pokémon GO" is helping people feel like kids again. And isn't that what we all secretly hope for?

  • ...while also making friends and stopping their own bad habit

  • Some people are exercising more than ever

Pozitivni efekti

Smiješna strana

Smiješna strana

Smiješna strana

Smiješna strana

Smiješna strana

Smiješna strana

Smiješna strana

Smiješna strana

Budućnost

  • nove opcije u igri

  • nove kupovne opcije

  • niz popratnih aplikacija

  • val sličnih igara i aplikacija

  • bluetooth uređaj Pokémon GO Plus

    • dojava

    • hvatanje

    • 35$

    • rasprodano

    • preprodaja >100$

Dugoročan uspjeh?

Ovisi o novim mogućnostima koje će zadržati i povećati interes, te popratnim poslovnim modelima

Poslovni modeli

Poslovni modeli

Poslovni modeli

Poslovni modeli

Poslovni modeli

Poslovni modeli

Poslovni modeli

Poslovni modeli

Poslovni modeli

Komentari? Iskustva? Koliko Pokémona? Koji level?