2024.9.28
工程師聊產品開發
產品開發 Workshop
除了領票、開發、交付外,那些我們必須知道的事。
關於 CL
願景:build #1 cloud solutions to transform our clients to better communicate with their customers.
船長經歷過些什麼 (2年10個月)
Reach
Acqusition
Conversion
Retention
Loyalty
廣告&行銷
銷售&客服
會員獲取
訊息推播
遊戲互動
成效追蹤
商務式對話
業績管理
MAAC
CAAC
CL 的每個產品有自己專屬的產品團隊
團隊文化
Squads
Product Lead
Engineer Lead
PM
PD
FEs
BEs
PM
PD
FEs
BEs
Product Team
Product Backlog & Roadmap
產品開發流程百百種,但不外乎幾件事
核心議題
在 CL,人人有功練,力求發揮每個角色的最大影響力 🚴⛹🏋🏌🤸
向前站的產品開發策略
PM | PD | Engineer | |
---|---|---|---|
問題 | ☑️ | ||
價值 | ☑️ | ||
成本 | ☑️ | ☑️ | |
風險 | ☑️ |
產品面向:
職涯面向:提供了職涯成長與發揮影響力的空間。
Problem
Problem Define
(Solution)
Product
Discover
(產品發想)
Define
(需求收斂)
Develop
(系統設計)
Deliver
(開發交付)
Junior
Senior
General
工程師
解決這些問題,便是 Product / Engineer Lead 在團隊中的主要工作。
PM | PD | Engineer | |
---|---|---|---|
產品探索 | ☑️ | ☑️ | ☑️ |
定義問題 | ☑️ | ||
解決方案 | ☑️ | ☑️ | |
產品故事 (產品行銷) | ☑️ | ||
產品規格 (PRD) | ☑️ | ☑️ | ☑️ |
UI、功能、系統設計 | ☑️ | ☑️ | |
專案管理 (開發、交付、風險管理) | ☑️ | ||
產品發佈 | ☑️ |
Research
Solutioning
Development
永遠都要從搞清楚「我們要怎麼賣?」開始
痛點 | 零售與電商產業人才流動率非常高,行銷、銷售經驗難以傳承。 |
止痛藥 | 在 CL 的服務平台上,透過 AI 為四大核心功能加值,持續打造強大的行銷、銷售團隊。 |
我為什麼會需要 (理性) |
(1) 協助資深人員探索功能,促進更好的績效 (2) 縮短新進人員的適應期 |
我會什麼會想要 (感性) |
(1) 即使留不住人才,但我至少留得住他們的經驗。 (2) 我不用一直訓練菜鳥,AI 會幫我訓練他們! |
痛點 | 日本市場對產品可靠度比台灣市場更為要求,異常容錯率極低。我們用現在(台灣)的產品品質打日本,顧客流失率非常高。 |
止痛藥 | (1) 完備 End-to-end 與 Smoke 測試 (2) 實踐 Incident Runbook ...... // 除了工程師,沒有人看得懂 |
我為什麼會需要 (理性) |
(1) 增加產品主動偵測到異常事件的機會 (2) 縮短解決異常事件的時間 ...... |
我會什麼會想要 (感性) |
在客戶發現之前,解決問題。 |
在組織內推廣的計畫,其實也是種產品。
專案管理的目的
工程師主導的專案管理
管理風險需要領導力、溝通、技術兼具,能勝任的工程師是稀缺資源
估時不是科學,是神秘學 🪬
為風險預留緩衝-60法則
產品開發 (60%)
維運 (20%)
成長 (20%)
投資工具,以優化 CI/CD 為例
做還是不做?讓我們估算個 ➕➖✖️➗
Stepping stones,小步快走:
讓未知的風險 (Unknown Unkowns) 顯形
無論我們所在的公司是用什麼產品開發方法,本質都是一樣的:
身為工程師,我們並不需要真的喜歡產品才能成為團隊好咖。
關鍵是:
核心精神 | 如何做好 |
---|---|
同理顧客 | 產品探索:使用者訪談、客戶支援 |
支持夥伴、真誠溝通 | 溝通技巧:詳見第三次月會 |
擁抱未知 | 管理風險:專案管理、DevOps |
親愛的科技人才們,
我們是 MentorShip Tech Inc.,是一間設置於台灣的軟體新創,致力於透過 AI 技術打造全新體驗的職涯導師媒合平台,以協助台灣的科技人才建立健全的職涯發展。
為了確保我們的產品能真正解決你的需求,我們希望邀請你分享在職涯發展過程中的經驗與痛點,並告訴我們在職涯的每個階段,哪些部分讓你感到困難或需要幫助。
以下是一些指導性問題,希望能幫助你組織想法:
你目前的職涯階段是什麼?
你曾經想過找職涯導師嗎?如果有,遇到了哪些困難?
如果你有一個 AI 助手來幫助你找到導師,什麼樣的功能或支持會讓你覺得最有幫助?
你覺得現有的職涯平台或導師服務有哪些不足?
我們的 AI 平台應該專注於哪些方面來真正解決你的需求?
Part1 - 小組討論時間 (20 mins)
根據主題與指導性問題,彼此分享想法。
從收集到的想法中,找出一個值得被解決的痛點。
Part2 - 小組分享時間 (8 mins)
小組分享 (2 x 4 mins)
分享你們想解決的痛點與它的價值 (1 min)
回答 1-2 題 follow-up (1 min)
Part1 - 小組討論時間 (20 mins)
設計解決方案
透過產品訊息傳遞架構,設計產品故事。
Part2 - 小組分享時間 (8 mins)
小組分享 (2 x 4 mins)
分享你們的產品故事 (1 min)
船長回饋 (1 min)
Part1 - 小組討論時間 (20 mins)
根據經驗分享提及的 stepping stone 的概念,設計專案管理計畫。
風險最高的項目優先
以兩週為一單位,總共 2-3 輪。
Part2 - 小組分享時間 (12 mins)
小組分享 (3 x 4mins)
分享你們的專案管理計畫 (2 mins)
船長回饋 (1 min)
In the end, there are two things that matter: products and people.
What you build and who you build it with.
The things you make—the ideas you chase and the ideas that chase you —will ultimately define your career.
And the people you chase them with may define your life.
It’s incredibly special to create something together with a team. From nothing, from chaos, from a spark in someone’s head, to a product, a business, a culture.
- Build: An Unorthodox Guide to Making Things Worth Making (創建之道), T. Fadell.
As to methods, there may be a million and then some, but principles are few.
The man who grasps principles can successfully select his own methods.The man who tries methods, ignoring principles, is sure to have trouble.
- Harrington Emerson
Takeaways