Design et ergonomie pour le Web



Jonathan Martel
2 mai  2014



Collège de Maisonneuve

Menu du jour

  1. Présentation du plan de cours
  2. Introduction
    1. Définitions
    2. Ergonomie et design d'interface
  3. Design Web
    1. Historique
    2. Paradigme du design Web

Le plan de cours


Quelques définitions préalables


Ergonomie

Étude scientifique des conditions de travail et des relations entre les personnes et les machines, en vue de leur amélioration


Design

Esthétique industrielle des objets utilitaires, des meubles, de l’habitat en général 


Interface

Dispositif qui permet l’échange d’information entre deux systèmes

Quelques définitions préalables


Efficacité

Rapport entre les résultats obtenus et les résultats attendus.
Qualité, caractère d’une chose, d’un comportement, d’une approche efficace


Efficience

Rapport entre les résultats obtenus et les moyens mis en oeuvre pour y parvenir

Introduction à l'ergonomie et au design d'interface Web

Une interface est avant tout utile et manipulable.
    • Elle doit donc :
      • permettre rapidement à l’utilisateur de déterminer ses fonctions
      • être facilement décodable
      • assister l’utilisateur dans sa manipulation
      • être attrayant
    • Elle ne doit donc pas :
      • être seulement belle
      • être « design »
      • servir à faire valoir son créateur (sauf pour son propre site personnel)
      • être tout le contraire d’un objet utile et fonctionnel

    Conditions de réalisation des interfaces ergonomiques

    Pour réaliser une interface ergonomique,
    nous chercherons à :
    • identifier le contexte d'utilisation
    • comprendre les objectifs du système
    • analyser les contraintes (matérielles, logicielles,
      financières, temporelles, etc)

    De plus, il faudra connaître :
    • les règles de base de l’ergonomie visuelle
    • les principes de la communication graphiques
    • les contraintes inhérentes aux médias choisis

    Historique du design Web

    • Début 1990
      • 1990 : Invention du HyperText Markup Language (HTML) par Tim Berners-Lee (20 éléments).
      • 1992 : Suggestion de la balise IMG par l'équipe de Mosaic.
      • 1993 : Lancement du premier navigateur graphique (Mosaic) et plusieurs autres ensuite.
      • 1994 :
        • Nombreux ajouts de balises par les navigateurs, le HTML 2 est créé.
        • Netscape devient le navigateur dominant et ajoute d'autres balises, les autres suivents.
        • Fondation du World Wide Web Consortium (W3C)

    Historique du design Web

    • 1995 : 
      • Le HTML 3 est créé.
      • Internet Explorer arrive sur le marché.
      • Netscape soumet une proposition pour les cadres (<frame>)
      • Premier balbutiement des feuilles de style (CSS)
    • 1996-1998 : Flash, HTML 3.2, HTML 4, CSS...

    Historique du design Web

    L'histoire du design Web est intrinsèquement lié au développement technologique
    • Développement du langage HTML
    • Contrainte de bande passante
    • Coût de l'hébergement
    • Outils de développement Web
    • Programmation serveur et bases de données
    • Technologie de compression de données
    • Développement des dispositifs de navigation

    Style Gopher

    • Caractéristiques des pages : 
      • Texte, liste à puce, lien hypertexte, texte...
    • Technologies :
      • Navigateur texte
      • Terminaux UNIX
      • Modem lent


    Web des geeks

    • Caractéristiques des pages : 
      • Aucune délicatesse dans le design
      • Ligne brut, images de grande taille et couleurs criardes
      • Gif animés, <blink> et banderole animée
    • Technologies :
      • Navigateurs graphiques
      • Modem moins lent
      • HTML 2.0 et 3.0  



    L'arrivée des graphistes

    • Caractéristiques des pages : 
      • Wow, mais encore
      • Premiers sites en Flash
      • L'habileté du graphiste avant le contenu
    • Technologies :
      • Navigateurs graphiques
      • Modem rapide
      • Flash
      • Plus grande bande passante
      • Outils de conception graphique

    Le Web au service des communications

    • Caractéristiques des pages : 
      • Esthétique vs contenu
    • Technologies :
      • Outils faciles à utiliser
      • Connection haute vitesse
      • Démocratisation de la micro-informatique et de l'accès
      • Recherche sur le rôle d'Internet comme média

    Le 2.0 ou le Web social et participatif

    • Caractéristiques des pages : 
      • Interactivité et participation en-ligne
      • Système de gestion de contenu (CMS)
    • Technologies :
      • CMS
      • Serveur moins couteux 
      • Bande passante et capacité de stockage plus grande

    Quelques petites tendances

    • Skeuomorphisme 
    • flat design

      Demain ? (ou maintenant)

      • Caractéristiques des pages : 
        • ?
      • Technologies :
        • ?