14. Graphic Novel
Graphic = grafisch
= met beelden opwekken
novel = een roman
= een verhaal
NIET
genre
WEL
medium, format
net zoals een film, een boek, een tijdschrift
Gevolg?
--> Gigantisch veel mogelijkheden
Constante interactie tussen beeld en tekst --> versterken de inhoudelijke interpretatie
Invloed van
- schilderkunst
- film
- literatuur
- games
A) Panelen
Regelmatig? Onregelmatig?
Grootte? Gelijkmatig, verschillend?
Rand? Welke vorm? Geen vorm?
Volgorde van panelen? Links-rechts, boven-onder?
B) Ruimte tussen de panelen
Verschillende effecten: rust, drukte, nadruk actie, ...
C) Tekenstijl
Grafisch
Picturaal
Abstract
Schetsmatig
D) Materiaal
Inkt? Stift? Pen? Potlood? Krijt? Verf? Waterverf?
...
E) Kleurgebruik
Zwart-Wit?
Kleurcontrasten?
Symbolisch kleurgebruik?
Expressief kleurgebruik?
Realistisch kleurgebruik?
F) Tekst?
Ballonnen? Geluidseffecten? Verteller vs dialoog?
Typografie?
A) Vertelperspectief
Belevend/vertellend ik
Personele/alwetende hij/zij-verteller
B) Tijd
Tijdssprongen?
Flashbacks/flashforwards?
Tijddekking/isochronie?
C) Ruimte
Inhoudelijke ruimte:
Sfeerschepping, symbolisch, functioneel
Contrast met fysieke ruimte op blad?
D) Personages
Invloed van vormelijke keuzes op interpretatie personages
Evolutie personage?
Emoties personages?
A) Camerastandpunt
kikvors, vogel en normaal perspectief
(in combinatie grootte paneel!)
B) Camerabeweging
Sequentie panelen --> ritme/tempo
tilt, pan, travelling, statisch?
C) Beeldgrootte
close-up, medium-shot, long-shot
sequentie van panelen!
D) Beelcompositie/kadrering
Verhouding, geometrische vormen, symmetrie, lege vs drukke panelen
E) Scène-overgang?
Thema, motieven, verhaallijn
Inhoud: samenspel tussen tekst & beeld.
Beeld versterkt tekst door symboliek of expressie (emoties, kleur, ...)