世界観やプレイヤーの目的を定める、ゲームの主題
中世ファンタジーの冒険者が、ダンジョンを探検する
無人島の入植者が、資源を集めて開拓する
猫のためにキルトクッションを作る
テーマによってゲームの雰囲気が決まる
ゲームが進行したり勝者を決めたりするための仕組み
攻撃力-防御力のダメージを体力に与え、0にしたら倒せる
資源を集めると開拓地や道を建設できる
模様と柄が繋がるようにキルトを編むと猫が寄ってくる
メカニクスによってゲーム性がだいたい決まる
ラダークライミング(CAR-02)
「1枚のカード」か「関連したカードのセット」を出し、
次のプレイヤーはより強いカードセットを出す
トランプゲーム: 大富豪など
カードゲーム: ハギス、ティチューなど
トリックテイキング(CAR-01)
最初のプレイヤーが出したカードと同じスートのカードを
プレイし、一番強いカードを出すとトリック取得
トランプ: ハーツ、コントラクトブリッジなど
カードゲーム: ウィザード、ボトルインプなど
デッキビルド(CAR-05)
個々人のデッキからカードをプレイして新しいカードを獲得し、デッキを改善していく
ドミニオンが元祖
イーオンズ・エンド、オルレアンなど
ワーカープレイスメント(WPL-01)
限られたワーカーを限られたアクションスポットに配置し
アクションを実行するメカニクス
ケイラスが元祖
アグリコラ、ツォルキンなど
テーマとメカニクスが合っていると…
勝利条件を理解しやすい(無人島をより発展させた人の勝ち)
ゲーム内の要素や流れを理解しやすい
(まず資源を集めて、その資源で開拓地を作る)
メカニクスを知っていると…
似たゲーム性で雰囲気の異なるゲームを探せる
新しいゲームのルールやコツをつかみやすい
似たテーマのゲームに応用できる
購買部門による見積業務
上がってくる購買依頼をうまくさばくゲームになりそう
購買業務の改善(DX)推進
既に回っている業務効率を上げるゲームになりそう
Leaner見積の開発
見積業務に関わる機能要望をさばくゲーム?
ちょっとこれは難しそう
プレイヤーの立場: 購買部門のバイヤーメンバー
勝利条件: 購買依頼をうまくさばき、勝利点を集める
購買依頼の表現
要求物品と達成時勝利点が書かれたカード
サプライヤー回答の表現
他プレイヤーによる封印入札?
システムによる自動提示?
Leaner見積を導入している場合はここにボーナス?
プレイヤーの立場: DX推進者
勝利条件: より効率のよい購買業務を設計する
購買業務の表現
デッキビルディング: 業務要素を表すカードの山札
エンジンビルド: 各工程を表すタイルの組み合わせ
Leaner見積は効率のよいカードやタイルで表現できそう
見積がFAXで届いた
見積がFAXで届いた
見積回答提出
+2 カードを引く
+1 アクション
非効率業務
手札の[非効率業務]カードを
1枚まで廃棄する