Apropiación tecnológica en el arte
Principios de la tecnología.
Dominio del mundo exterior, a través de los instrumentos técnicos (domino exterior).
Regularización de la vida, tanto en espacio, como en tiempo.
Síntesis de los principios de la naturaleza.
Automatización del trabajo manual
Eras de la tecnología moderna
Eotécnica (1000-1750)
- Fuentes de energía naturales: Animales de carga, molinos de agua y viento.
- Materiales: Madera, roca
- Procesos basados en la manufactura.
- Aparición del cristal, y de los primeros instrumentos ópticos (telescopio, microscopio, espejos, ventanas)
- Aparición de la imprenta
- Sistematización del método científico y los principios naturales básicos.
Paleotécnica (1750-)
- Transformación de energía química/térmica en energía mecánica. (motores de combustión)
- Materiales: Acero y concreto.
- Explotación de recursos naturales para abastecimiento de la nueva industria.
- Transporte mecanizado (locomotora)
- La fábrica como modelo social (metáfora maquínica)
- Incremento de la población urbana.
- Acumulación como principio del capital.
- Contaminación ambiental.
- Alta mortalidad de los trabajadores.
- Separación de los trabajadores del conocimiento técnico.
Neotécnica (1850- )
- Fuentes de energía: Luz eléctrica, gasolina y diesel
- Materiales: Plástico.
- Aparición del automóvil
- Medios técnicos: Fotografía, cine, radio, televisión
- Principio de eficiencia.
- Principio de ecología
- Complejidad que emula la naturaleza, más alla de sus principios básicos.
Críticas a la tecnología.
El concepto de apropiación.
Modos de apropiación
El debate sobre la neutralidad de la técnica
vs.
Apropiación tecnológica.
· No causar daño previsible a las personas ni daño innecesario a las restantes formas de vida (animales y plantas).
· No comprometer de modo irrecuperable el patrimonio natural de las futuras generaciones.
· Mejorar las condiciones básicas de vida de todas las personas, independientemente de su poder adquisitivo.
· No ser coercitiva y respetar los derechos y posibilidades de elección de sus usuarios voluntarios y de sus sujetos involuntarios.
· No tener efectos generalizados irreversibles, aunque estos parezcan a primera vista ser beneficiosos o neutros.
· La inversión de los gobiernos en tecnologías apropiadas debe priorizar de modo absoluto la satisfacción de las necesidades humanas básicas de alimentación, vestimenta, vivienda, salud, educación, seguridad personal, participación social, trabajo y transporte.
Vilem Flusser
- Para convertir las preguntas técnicas en políticas, hay que arrebatarlos de las manos de los técnicos.
- Los gadgets funcionan así no porque con ello correspondan a su tipo de construcción técnica, sino porque sus usuarios están programados para emplearlos así, y no de otra manera.
- Funcionarios vs. programadores.
- Los artistas deben ser los nuevos programadores.
- Posibilidad dialógica de la tecnología vs. función de vigilancia y control.
Critical Making
Matt Ratto
- Critical Making como reconciliación entre pensamiento crítico y práctica.
- Trabajar directamente con el lado material de la tecnología permite formas de conocimiento que la teoría no.
- Romper con los procesos de diseño top-down
- Orientado hacía el proceso, no el resultado.
- Desarrollar la tecnología como nuevo modelo de ciudadanía y participación.
Diseño especulativo
Anthony Dunne y Fiona Raby
- Impulsa formas radicales de imaginación
- Más que predecir el futuro, se busca abrir alternativas posibles al mismo.
- Diseñar presentando formar hipotéticas nos permite explorar temas éticos y sociales en el contexto cotidiano: Se busca demostrar como nuevos objetos encajarán en la vida cotidiana y responderán a nuestras necesidades futuras.
- Orientado a la creación de prototipos y no al proceso de construcción de los mismos.
John Thackara
- El trabajo del diseño como facilitador de las personas para actuar dentro de los sistemas técnicos.
- La innovación y el desarrollo actualmente tienen un carácter colonizador.
- ¿Cómo viven las personas en otras partes del mundo?¿Ya fue respondida esta pregunta en otro lugar?: Poner un conocimiento previo en un nuevo contexto genera nuevo conocimiento.
- Pensar en la "Energía incorporada" en los procesos de producción.
- Pensar en términos locales, aprovechando los conocimientos, habilidades y recursos del lugar, involucrando más a las personas, y dándoles poder sobre su territorio y sus recursos.
- Pensar el diseño a partir de acciones pequeñas, pero tomando en cuenta los sistemas complejos de los que forman parte.
¿Cómo dialoga con el espacio y el contexto en el que se inserta?
¿Mejora de alguna manera las condiciones de vida de las personas?
¿Qué impacto tiene en el medio ambiente, puede mejorar las condiciones de éste?
¿Tiene la posibilidad de modificar o mejorar las dinámicas sociales o políticas existentes?
¿Promueve dinámicas de participativas?
¿Puede ayudar a la socialización del conocimiento?
¿Puede plantear nuevos modelos de producción, distribución o intercambio económico?
¿Visibiliza o crítica alguna problemática social, política, económica o ambiental?
¿Visibiliza o problematiza nuestra relación con la tecnología actual?
¿Puede funcionar como una herramienta educativa?