使用者體驗、使用者、使用者行為
以使用者為中心,從此一觀點定義出整個系統
漫無目的的逛街
自助旅行
主題樂園
自行設計
專家設計
情境
一種以使用者的需求與經驗為出發點,創造出人類與科技的完美連結
好的設計傳達了...
Saffer, D., Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices, New Riders Publishing, 2009
反應:情緒的增益與減損(得與失)
更該深究的是造成反應的「動機」
角色 任務
問卷 訪談
使用者的心理:目的、行為、遭遇的問題
你並不是使用者
圖片來源:如何簡單描述使用者的需求
找美食的使用需求
使用者輪廓
使用者的習慣
非憑空想像
非自身經驗
訪談、問卷
心理層面的滿足
使用者的痛點
問題:幅員廣大的美國校園,行走回家難免需要路經陰暗的街角。在夜間走在這些道路上,常常令人感到可怕。美國國家犯罪受害調查報告顯示,63.2% 的性侵害案件都是在入夜後發生的,而且大多時候,受害者都是獨自一人。
做法:提供行人一些關於他們身邊環境的有益資訊,以便讓他們在選擇行走哪條道路時,能做出更明智的決定,選擇最安全的道路。
痛點 Pain Points:認識問題是什麼
網路上有資料,如過去案件地點、緊急公用電話位置
資料都在,但太分散了,很難友善利用。
誰 / 什麼會對系統有興趣?
誰 / 什麼會希望改變系統內的資料?
誰 / 什麼會希望跟系統有溝通聯繫?
誰 / 什麼會想要從系統得到資訊?
要找出的是「角色」及他所要完成的任務
如何找出使用者其實很容易混淆
表格來源(P. R. Reed Jr,Java 與 UML 整合開發實務, 中譯版, p69):https://www.tenlong.com.tw/products/9789867910837
角色
任務
如何清楚定義工作角色?任務分析法
第一步:列出任務目標
第二步:列出主要任務
第三步:寫出各個任務下的子任務
第四步:所有文案都確定後,加上編號
❶
❷
❸
作業:
請分析使用「作業二」所列的app/網站最主要的操作任務
or
你覺得「淡水通 app」的操作任務應該是?王小明是居住在淡水的土豪,對淡水有割捨不下的感情,希望可以開發一個 「淡水通 app」 來介紹淡水,讓更多人可以認識淡水愛上淡水。
user testing
傳統方法:系統撰寫後測試
較新作法:前期階段也需進行測試
What: 觀查具代表性的使用者,試著透過產品來完成指定任務
Why: 觀查獲得的線索,藉以修正問題(在設計早期階段)
為什麼要觀察別人,不自己來?
你知道的太多了!
後期活動
前期活動
動機、感覺、期待、需求...
效率、防止錯誤...
風格、清楚傳達、減少焦慮...
如何進行使用者測試?
評估的方向?
驗證設計的想法:這樣的設計能解決問題嗎?
實驗作法:
不應該做什麼?
醫生(開發者) vs 患者(使用者)
不應該問什麼?
應該問什麼?
兩兩一組,一方先擔任「受測者」,另一方擔任「記錄者」
請使用「屈臣式」App完成下列任務
請使用「康是美」App完成下列
訪談的結果:供下個階段開始進行設計
圖片來源:如何簡單描述使用者的需求
找美食的使用需求
使用者輪廓
使用者的習慣
非憑空想像
非自身經驗
訪談、問卷
心理層面的滿足
使用者的痛點
你的訪談問題有辦法幫助你建立人物誌?
你的測試/訪談記錄有辦法幫助你建立人物誌?
什麼是「人物誌」?
前提(缺點):
訪談涵蓋的典型主題:
如何將文字紀錄轉化成使用者「做了什麼事」?
「真正所做、所相信、所感受的事情」
參考說明:Task——訪談文字紀錄的動機探勘法
使用者「行為背後的動機與需求」?
參考說明:如何從使用者訪談紀錄中挖掘動機與需求