METODOLOGÍAS ACTIVAS APLICADAS A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA FOMENTAR EL PENSAMIENTO CRÍTICO SOBRE SOSTENIBILIDAD Y ECONOMÍA CIRUCLAR

Juan Romero Luis (UDIT)
María del Carmen Gertrudis Casado (URJC)
María del Carmen Gálvez de la Cuesta (URJC)

Práctica educativa realizada en el marco de Proyecto de Innovación Educativa "Entorno de conocimiento y prácticas educativas abiertas" Convocatoria 2022 (Dirección - Mª del Carmen Gálvez)

Grupo de Innovación Docente Comtedea 
(Dirección - Manuel Gértrudix)

GAME JAM

Grado en Comunicación Audiovisual

Imagen sintética y Videojuegos

Cuarto curso

Práctica educativa realizada en el marco de Proyecto de Innovación Educativa 
"Entorno de conocimiento y prácticas educativas abiertas" 

2022/2023

Aprendizaje activo, autónomo y guiado

Aprendizaje
servicio

Incremento de la motivación del estudiante

Seguimiento individualizado y por medio de foros

Aprendizaje significativo y contextualizado

Resultado de aprendizaje producto comunicativo en formato videojuego de dominio público

Adquisición de competencias para la producción de videojuegos

Gamificación

Aprendizaje colaborativo
y cooperativo

Aprendizaje basado en proyectos

WEB DE LA GAME JAM

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