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departamento de design | ufpe

https://narrativas.ranoya.com

não verbais
multinarrativa
narrativa de brincar
jogos + narrativas interativas
multimidiáticas
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convergência midiática
experiência seamless

transmedia
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parametrização
recursos do editorial digital
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contexto

 

interfaces     interações    

 

arquitetura de informação

 

experiência

 

das narrativas
audio
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bibliografia

PROFESSOR

Grupo de discussão no Slack

EMENTA

Bibliografia

contexto

o tempo da informação

séc. XIX

séc. XX

fim do séc. XX

séc. XXI

Notícias mensais

Notícias semanais

Notícias diárias

Notícias minuto-a-minuto

consumo de informação na atualidade

Agregadores RSS
Flipboard, Feedly, Digg Reader, etc.

Redes e plataformas sociais
Facebook, Twitter, Instagram, etc.

Blogosfera
Medium, Wordpress, Youtube, Podcasts, etc.

Imprensa e portais
Revistas on-line, Jornais on-line, etc.

Plataformas de notícias online
Google News, Apple News

HÁBITOS DE CONSUMO DE NOTÍCIAS EM PLATAFORMAS DIGITAIS

GOOGLE NEWS COMPARED

VENDA DE LIVROS DIGITAIS

LIVROS X EBOOKS

BRAINCAST #281

editorial vanilla

como o sorvete de creme: comum, sem  muita personalidade

artefatos narrativos

entretenimento

PRODUÇÃO

CONSUMO

verbal

(texto/som)

imaginação

criatividade

polissemia

preponderância narrativa

não verbal

(imagem/simulação)

materialidade

definição/estabilidade

paráfrase

(não depende do suporte)

?

interfaces e interações

DESIGN DE INTERFACE

DESIGN DE INTERAÇÃO

O QUE É

COMO É. COMO FUNCIONA

Visual Editions

VISUAL EDITIONS

ESQUIRE

MOTO X AD

LIVRO OBRA

DEVICE 6

KINDLE IN MOTION

KINDLE IN MOTION

YATATOI

LEVEL HEAD

ELITE DANGEROUS

COCKPIT

HOTAS

granularidade na arquitetura de informação

Leitura indicada

DE WAAL, Martijn. The city as interface

DE WAAL, Martijn. The city as interface

espaço público

espaço privado

espaço
"paroquial"

o que isso significa nos artefatos narrativos e editoriais?

DOM CASMURRO

Bentinho e Ezequiel são amigos do seminário

Algo mais aconteceu entre Bentinho e Ezequiel

O que será que aconteceu entre Bentinho e Ezequiel?

A narrativa e o que é público sobre ela

O que se imagina sobre a narrativa; o que não é dito sobre ela; o
que o receptor constrói

As trocas entre as pessoas, as aproximações e afinidades, os debates.

Usos sociais das narrativas

PLATAFORMA

PROGRAMA

PROTOCOLO

TROCAS, CONVENÇÕES, REGRAS, PADRÕES

CONTEÚDO,
ATIVIDADES

FORMA,
INFRAESTRUTURA

GAMESWATCH

CONTEÚDO

CONTEXTO

USO

IA

ARQUITETURA DE INFROMAÇÃO APLICADA A UM TICKET DE EMBARQUE POR TYLER THOMPSON

COISAS QUE PODEMOS APRENDER DE UM REDESIGN

FLUXO

ORGANIZAÇÃO

RELACIONAMENTO

NAVEGAÇÃO

TAXONOMIA

CRITÉRIOS

DESIGN DE INFORMAÇÃO

 ≠

ONTOLOGIAS

PROCESSO DE ANÁLISE

DESIGN       SISTEMATIZAÇÃO

=

experiência de uso

Leitura indicada

LARROSA, Jorge. Experiência e alteridade em educação

LARROSA, Jorge. Experiência e alteridade em educação

CONSTRUIR EXPERIÊNCIAS EXIGE SENSIBILIDADE E LIDERANÇA

USER ADVOCATE

NÃO HÁ COMO SE
MEDIR A EXPERIÊNCIA

WITTGESTEIN

USER EXPERIENCE

DEFINIÇÃO (NN/g): "USER EXPERIENCE" INCORPORA TODOS OS ASPECTOS DA INTERAÇÃO ENTRE O USUÁRIO FINAL E UMA EMPRESA, SEUS SERVIÇOS E SEUS PRODUTOS

INTERPRETAÇÃO: VEJA O QUADRO MAIS AMPLO; VEJA O TODO; SEJA CURIOSO.

DISTORÇÕES: TRATAR
"USER EXPERIENCE" COMO APENAS UMA PARTE DO TODO.

NÃO EXISTE UM UX DESIGNER

MDA

TEMOS LIDADO COM AS QUESTÕES DE AI E UX SUPERFICIALMENTE?

USUÁRIOS SÃO CONSIDERADOS DE MANEIRA MECÂNICA E FISIOLÓGICA

OS PROBLEMAS DE ARQUITETURA E EXPERIÊNCIA SÃO OPERADOS APENAS NO NÍVEL DESCRITIVO

O QUE NOS ESTÁ ESCAPANDO?

A EXPERIÊNCIA EM SI

EXPERIÊNCIA É ATENÇÃO?

FALA QUE EU NÃO TE ESCUTO

Esse ainda é um campo novo, e muitos dos grandes "players", como o Google e a Microsoft, começaram a usar designações como UX Writer. O principal papel do UX Writer é produzir palavras adequadas a partir da linguagem dos usuários, para que possam entender facilmente as informações que estão sendo entregues. Por exemplo, um botão de chamada para ação pode ter "Enviar", "Próximo", "Ir para próximo", etc. como texto. O texto final deve ser apoiado por alguns testes de usuários e dados etnográficos.

What is a UX Writer?

UX Writing: How Voice and Tone Can Transform the User Experience

UX para design de informação

UX para leitura de notícias, manuais e documentos.

prazer de uso

PIRÂMIDE DE NECESSIDADES
DE MASLOW

DESIGN

USABILIDADE

NOS RELACIONAMOS COM OS ARTEFATOS EM TODOS OS NÍVEIS

das narrativas audiovisuais às interativas

KENTUCKY ROUTE ZERO

OXENFREE

SWORD & SWORCERY

BURLY MEN AT SEA

GOOSE GAME

narrativas não verbais

JOURNEY

MONUMENT VALLEY

multinarrativa

DAY OF THE TENTACLE

THE CAVE

BROKEN AGE

MONUMENT VALLEY 2

narrativas de brincar

ALICE

FLYING BOOKS

UNWANTED GUEST

PINOCCHIO

jogos + narrativas interativas

BIT-SIZED NARRATIVES

ASTRO CAT

FATHERLY REVIEW

LEVEL DESIGN

CHOICE CHAMBER

SABLE / MOEBIUS

MOEBIUS

GRIS

SOUTH PARK

narrativas multimidiáticas

NEXT-GENERATION DIGITAL BOOK

INTERACTION OF COLOR

ELEKTROBIBLIOTEKA

second screen

WALKING DEAD

BATTLESCREEN

YEAR WALK

convergência midiática,
narrativas integradas e cross-platform

experiência seamless

MAD WORLD

transmedia

MOSAIC

WIRED REVIEW

EVE

DUST 514C

companion app

NOVELL EFFECT

SHAZAM

AR BUSINESS CARD

THE IOS DESIGN GUIDELINES

DEVICE METRICS

MATERIAL DESIGN LAYOUT

MATERIAL DESIGN COLOR

parametrização de informação

OUR CHOICE

PARAMETRIC TATTOO

interações e recursos do editorial digital

interação com interfaces

transição de conteúdos

transição de frames

redimensionamentos

navegação

blocos modais

ferramentas para prototipagem

invision

origami

principle

sketch

figma

adobe UX

photoshop, illustrator, inDesign, Flash

powerpoint, keynote

dispositivos de uso

interação com mouse, teclado ou gestos

click, over, blur, pan, pinch, etc.

ferramentas para prototipagem

origami

principle

vídeo/animação, gifs

invision

interação com eventos

recebimendo/envio de dados

deslocamento de objetos ou conteúdo

eventos em função de tempo

ferramentas para prototipagem

origami

principle

invision

animação/vídeo

interação com patterns

scroll, calendários, formulários, vídeos, etc.

 

ferramentas para prototipagem

origami

principle

invision

sketch

figma

adobeUX

conteúdos interativos

diagramas e infográficos interativos

dados parametrizados

elementos imersivos

elementos lúdicos

etc.

ferramentas para prototipagem

animação/vídeo

principle

origami

interação simbólica

a produção de sentido através dos conteúdos também é uma forma de interação:
uma interação simbólica entre os sentidos existentes e os novos sentidos sendo produzidos

UX TOOLS

AMP DESIGN PRINCIPLES

AMP STORIES

INSTANT ARTICLES

ORIGAMI

FRAMER

framer.js (Framer Web Library)

invision

editorial digital

Anotações de avaliação

Notas publicadas

2017 © PROF. DR. GUILHERME RANOYA

Editorial Digital e Artefatos Narrativos Digitais v.1

By Guilherme Ranoya

Editorial Digital e Artefatos Narrativos Digitais v.1

Materiais e apresentação da disciplina de Editorial Digital e Artefatos Narrativos Digitais do Departamento de Design da Universidade Federal de Pernambuco

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