DESIGN

GENERATIVO   

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dDESIGN   

UFPE   

AVISOS

ESTE MATERIAL FOI DESENVOLVIDO COMO PARTE INTEGRANTE DA DISCIPLINA DE DESIGN GENERATIVO DO CURSO DE BACHARELADO EM DESIGN DA UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO. SEU USO E ACESSO É PÚBLICO E IRRESTRITO, MAS NÃO CONFIGURA VÍNCULO COM A UNIVERSIDADE, TAMPOUCO O CUMPRIMENTO DAS EXIGÊNCIAS DA UNIVERSIDADE PARA CONCLUIR A DISCIPLINA DO CURSO, OU REALIZAR EQUIVALÊNCIA À QUALQUER OUTRA DISCIPLINA DE CURSO SUPERIOR OU DE QUALQUER OUTRA MODALIDADE. ESTE É APENAS UM MATERIAL DE APOIO AS ATIVIDADES DOCENTES E DISCENTES.

AS TECNOLOGIAS ENVOLVIDAS PARA A CONSTRUÇÃO DESTE MATERIAL NÃO SÃO INTEGRALMENTE COMPATÍVEIS COM DISPOSITIVOS MOBILE, EM ESPECIAL, AO SISTEMA OPERACIONAL IOS. POR MAIORES QUE SEJAM OS ESFORÇOS EM PRODUZIR UM MATERIAL QUE FUNCIONE BEM EM QUALQUER PLATAFORMA OU DISPOSITIVO, ALGUNS RECURSOS NECESSÁRIOS PARA A INTERAÇÃO PODEM NÃO ESTAR DISPONÍVEIS, OU SEREM INSUFICIENTES, NESTES DISPOSITIVOS.

OS CONTEÚDOS QUE FORAM CRIADOS E PRODUZIDOS PARA ESTA DISCIPLINA, E A CURADORIA DE REFERÊNCIAS E EXEMPLOS, SÃO PROPRIEDADE INTELECTUAL DO PROF. DR. GUILHERME RANOYA. SEU USO COMERCIAL OU REPRODUÇÃO (MESMO PARCIAL) POR ORGANIZAÇÕES COM FINS LUCRATIVOS SÃO VEDADOS, EXCETO NA EXPRESSA AUTORIZAÇÃO DO AUTOR.

DEPARTAMENTO DE DESIGN
dDESIGN | UFPE

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO

PESQUISA EM EXPERIÊNCIA E ESTÉTICA DA INTERAÇÃO

2017 © PROF. DR. GUILHERME RANOYA

DADOS DE IDENTIFICAÇÃO

POR FAVOR, PREENCHA OS DADOS ABAIXO PARA QUE ESTE MATERIAL POSSA EXIBIR A VOCÊ, INDIVIDUALMENTE, INFORMAÇÕES PARTICULARIZADAS COMO SUAS NOTAS E SEUS FEEDBACKS DAS ATIVIDADES DESENVOLVIDAS, E PARA QUE TAMBÉM SEJA POSSÍVEL GUARDAR AS ALTERAÇÕES FEITAS POR VOCÊ NESTE MATERIAL, TAIS COMO OS CÓDIGOS QUE VOCÊ VENHA A DIGITAR NO PLAYGROUND, E EXPERIMENTOS DESENVOLVIDOS AQUI.

OS DADOS FICAM REGISTRADOS NO NAVEGADOR NA FORMA DE COOKIES. SE QUISER APAGÁ-LOS, BASTA APAGAR AS INFORMAÇÕES NO CAMPO ABAIXO. OS DADOS ENCAMINHADOS AO SERVIDOR PARA ASSINATURA DA AUTORIA DE TRABALHOS SÃO SIGILOSOS, E NÃO SÃO COMPARTILHADOS COM NINGUÉM, EM NENHUMA HIPÓTESE. 

AO PREENCHER SEUS DADOS, VOCÊ:
NÃO ESTÁ CONCORDANDO COM ABSOLUTAMENTE NADA;
NÃO ESTÁ AUTORIZANDO ABSOLUTAMENTE NADA;
NÃO ESTÁ PERMITINDO QUE ESTES DADOS SEJAM COMPARTILHADOS, VENDIDOS, OU UTILIZADOS POR QUALQUER PROPÓSITO QUE NÃO O DA SIMPLES IDENTIFICAÇÃO DENTRO DO PRÓPRIO SISTEMA PARA PARTICULARIZAR AS INFORMAÇÕES QUE VOCÊ VÊ NELE.

SOCIEDADE

ESTÉTICA

TECNOLOGIA

CIÊNCIA

SOCIEDADE

ESTÉTICA

TECNOLOGIA

CIÊNCIA

TECNOLOGIA

USOS DOS ARTEFATOS

NECESSIDADES LATENTES

APLICAÇÕES

CONFIGURAÇÃO DOS ARTEFATOS

FORMA

SOLUÇÃO

PRODUÇÃO

MATERIAIS

TÉCNICAS

PROCESSOS

CONTEXTO

FUNDAMENTO

VERIFICAÇÃO

 

DESIGN GENERATIVO
MATERIAIS, INSTRUMENTOS E FERRAMENTAS UTILIZADAS NA CONSTRUÇÃO DO INFORMAÇÃO PARAMÉTRICA EM SUPORTE DIGITAL

SOCIEDADE

ESTÉTICA

CIÊNCIA

EIXOS

CICLO / PROCESSO DE DESIGN

TECNOLOGIA

TECNOLOGIA

TECNOLOGIA

PRODUÇÃO

MATERIAIS

TÉCNICAS

PROCESSOS

DESIGN GENERATIVO
MATERIAIS, INSTRUMENTOS E FERRAMENTAS UTILIZADAS NA CONSTRUÇÃO DO INFORMAÇÃO PARAMÉTRICA EM SUPORTE DIGITAL

ESTA É UMA DISCIPLINA DE COMPUTAÇÃO?

PARA DESENVOLVER APLICATIVOS, SITES E SOFTWARES?

NÃO NECESSARIAMENTE!

É POSSÍVEL UTILIZAR PROGRAMAÇÃO PARA CRIAÇÃO DE DESIGN IMPRESSO

ARQUITETOS USAM GRASSHOPPER PARA CRIAR PLANTAS E FACHADAS COM BASE EM UM DESIGN PARAMÉTRICO, POR EXEMPLO

DISCIPLINA COMO
CONHECIMENTO EM PRODUÇÃO

UTILIZAR A DISCIPLINA COMO UMA FORMA DE PRODUZIR NOVOS CONHECIMENTOS, E PRODUZIR MATERIAL ÚTIL PARA A COMUNIDADE DE ESTUDANTES DO CURSO.

UMA OUTRA CULTURA

A DISCIPLINA DE DESIGN GENERATIVO, ATUALMENTE, LIDA COM A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PROCESSING. A DISCIPLINA SERÁ APROVEITADA PARA PRODUZIR E DOCUMENTAR MATERIAIS ÚTEIS PARA O ENSINO DE PROGRAMAÇÃO COM ESTA LINGUAGEM.

EM FUTURAS OFERTAS, SERÃO ADOTADAS OUTRAS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO (COMO ARDUÍNO, JAVASCRIPT, ETC.) ONDE O MESMO PROCESSO DE PRODUÇÃO E DOCUMENTAÇÃO SERÁ REALIZADO, GERANDO MAIS MATERIAIS E CONHECIMENTOS QUE POSSAM SER UTILIZADOS PELOS ESTUDANTES.

UMA DISCIPLINA ETERNAMENTE
"EM CONSTRUÇÃO"


 

BIBLIOGRAFIA

1

panorama

ma

aplicações do
código
criativo

do
go
vo

linguagens
e plataformas

ns
as

DESIGN GENERATIVO PARA WEB?

CANVAS

DESENHO VETORIAL

BITMAP

HTML / XML PURO: SVG TAG

JAVASCRIPT PARA EDIÇÃO / INTERAÇÃO

BIBLIOTECAS (SVG.js, PAPER.js, SNAP SVG) PARA PROGRAMAÇÕES AVANÇADAS

JAVASCRIPT PURO

PROCESSING.JS

P5.JS

X
SVG

DOWNLOADS

AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO ON-LINE

Processing Playground

Disponível na seção de Código:Processing deste material para desenvolvimento das atividades  da disciplina

OpenProcessing

Disponível em https://www.openprocessing.org

introdução
à programação

ção
ção

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CURSOS ON-LINE

DESIGN GENERATIVO MOBILE * UFPE v3.0

By Guilherme Ranoya

DESIGN GENERATIVO MOBILE * UFPE v3.0

Material de aula versão mobile da disciplina de Design Generativo do departamento de Design da Universidade Federal de Pernambuco na sua versão multilinguagens

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