DESIGN

GENERATIVO   

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dDESIGN   

UFPE   

AVISOS

ESTE MATERIAL FOI DESENVOLVIDO COMO PARTE INTEGRANTE DA DISCIPLINA DE DESIGN DE INTERFACES DIGITAIS DO CURSO DE BACHARELADO EM DESIGN DA UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO. SEU USO E ACESSO É PÚBLICO E IRRESTRITO, MAS NÃO CONFIGURA VÍNCULO COM A UNIVERSIDADE, TAMPOUCO O CUMPRIMENTO DAS EXIGÊNCIAS DA UNIVERSIDADE PARA CONCLUIR A DISCIPLINA DO CURSO, OU REALIZAR EQUIVALÊNCIA À QUALQUER OUTRA DISCIPLINA DE CURSO SUPERIOR OU DE QUALQUER OUTRA MODALIDADE. ESTE É APENAS UM MATERIAL DE APOIO AS ATIVIDADES DOCENTES E DISCENTES.

AS TECNOLOGIAS ENVOLVIDAS PARA A CONSTRUÇÃO DESTE MATERIAL NÃO SÃO INTEGRALMENTE COMPATÍVEIS COM DISPOSITIVOS MOBILE, EM ESPECIAL, AO SISTEMA OPERACIONAL IOS. POR MAIORES QUE SEJAM OS ESFORÇOS EM PRODUZIR UM MATERIAL QUE FUNCIONE BEM EM QUALQUER PLATAFORMA OU DISPOSITIVO, ALGUNS RECURSOS NECESSÁRIOS PARA A INTERAÇÃO PODEM NÃO ESTAR DISPONÍVEIS, OU SEREM INSUFICIENTES, NESTES DISPOSITIVOS.

OS CONTEÚDOS QUE FORAM CRIADOS E PRODUZIDOS PARA ESTA DISCIPLINA, E A CURADORIA DE REFERÊNCIAS E EXEMPLOS, SÃO PROPRIEDADE INTELECTUAL DO PROF. DR. GUILHERME RANOYA. SEU USO COMERCIAL OU REPRODUÇÃO (MESMO PARCIAL) POR ORGANIZAÇÕES COM FINS LUCRATIVOS SÃO VEDADOS, EXCETO NA EXPRESSA AUTORIZAÇÃO DO AUTOR.

DEPARTAMENTO DE DESIGN
dDESIGN | UFPE

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO

PESQUISA EM EXPERIÊNCIA E ESTÉTICA DA INTERAÇÃO

2017 © PROF. DR. GUILHERME RANOYA

ESTE MATERIAL FOI OTIMIZADO PARA O USO MOBILE. PARTE DOS CONTEÚDOS PRECISARAM SER SIMPLIFICADOS PARA QUE ISSO FOSSE POSSÍVEL, E MUITOS DOS SISTEMAS E RECURSOS UTILIZADOS NÃO SÃO INTEGRALMENTE COMPATÍVEIS COM O SISTEMA OPERACIONAL IOS.

SOCIEDADE

ESTÉTICA

TECNOLOGIA

CIÊNCIA

USOS DOS ARTEFATOS

NECESSIDADES LATENTES

APLICAÇÕES

CONFIGURAÇÃO DOS ARTEFATOS

FORMA

SOLUÇÃO

PRODUÇÃO

MATERIAIS

TÉCNICAS

PROCESSOS

CONTEXTO

FUNDAMENTO

VERIFICAÇÃO

DESIGN GENERATIVO
MATERIAIS, INSTRUMENTOS E FERRAMENTAS UTILIZADAS NA CONSTRUÇÃO DO INFORMAÇÃO PARAMÉTRICA EM SUPORTE DIGITAL

EIXOS

CICLO /
PROCESSO DE DESIGN

TECNOLOGIA

DESIGN

ARTE

COMPUTAÇÃO

MUSTIC

D+C

USO DO CÓDIGO COMPUTACIONAL COMO FERRAMENTA DE DESIGN

A DISCIPLINA DE DESIGN GENERATIVO NASCEU COMO UM ESFORÇO DE PREPARAR OS FUTUROS PROJETISTAS PARA TRABALHAREM COM FERRAMENTAS DE DESIGN DAS PRÓXIMAS DÉCADAS

Designers deveriam aprender a programar?

Resposta rápida: sim! Mas não para se tornarem
desenvolvedores de software.

Porquê, então?

Por que a programação lhes permite:

Criar suas próprias ferramentas usadas para projetar;

1

2

3

4

Construir elementos e aspectos do artefato que são muito complicadas para se fazer manualmente, mais simples para um computador resolver;

Entender melhor o material que tece a mídia digital, para que seus projetos sejam melhores (mais adequados e efetivos);

Entender as técnicas e os processos de construção da mídia digital, para que suas soluções sejam factíveis.

ALUNOS SOLICITAM A DOCUMENTAÇÃO DE INSTRUÇÕES E PROCEDIMENTOS

AS INSTRUÇÕES OU PROCEDIMENTOS SÃO INCLUÍDOS NO GUIA DE PROGRAMAÇÃO CRIATIVA

ESSA DISCIPLINA É PLATAFORMA PARA A PRODUÇÃO DE CONHECIMENTO

COMO?

DESIGN
GENERATIVO | UFPE

PROGRAMA

CALENDÁRIO

PROGRAMA

CALENDÁRIO

Guilherme Ranoya

Design | UFPE

PERFIL

Dirigiu o trabalho criativo e o desenvolvimento de projetos relacionados com mídias digitais na Tortuga Studios e na L3A Interativa entre 2001 e 2017.
 

PERFIL

Coordenou de 2010 à 2017 as pesquisas sobre Wearable Computing, Estética da Interação e Generative Art no Laboratório de Pesquisa em Ambientes Interativos (LPAI) do grupo de Pesquisa em Tecnologias Aplicadas do do Centro Universitário Senac em São Paulo.

COMUNICAÇÕES SÃO FEITAS ATRAVÉS DO AMBIENTE DA DISCIPLINA NO GOOGLE CLASSROOM

CÓDIGO DA TURMA

ATENDIMENTOS INDIVIDUAIS PRESENCIAIS OU VIA GOOGLE MEETS PARA ACOMPANHAMENTO DE TRABALHOS, ESCLARECIMENTO DE DÚVIDAS, OU OUTRAS QUESTÕES, PRECISAM SER AGENDADOS NOS HORÁRIOS DISPONÍVEIS NA AGENDA DO PROFESSOR

2azj7bf

SALA PARA VIDEOCONFERÊNCIAS

https://meet.google.com/lookup/codaij5fzr?authuser=0&hs=179

https://meet.google.com/lookup/codaij5fzr?authuser=0&hs=179

2azj7bf

CHAT / MENSAGENS

https://chat.google.com/room/AAAAP-rk4zw

https://chat.google.com/room/AAAAP-rk4zw

BIBLIOGRAFIA

BIBLIOGRAFIA

REFERÊNCIAS

REFERÊNCIAS

LUGARES (ESCOLAS, STUDIOS, ETC.)

panorama

ma

1

Os limites da minha linguagem significam os limites do meu mundo

Ludwig Wittgenstein

Untitled

Georg Nees
1970

Interruptions

Vera Molnár
1968/1969

Generative Computergrafik

Georg Ness
1965

Hommage à Paul Klee

Frieder Nake
1965

HOW A MIT RESEARCH GROUP TURNED COMPUTER CODE INTO A MODERN DESIGN MEDIUM

HOW A MIT RESEARCH GROUP TURNED COMPUTER CODE INTO A MODERN DESIGN MEDIUM

aplicações do
código
criativo

do
go
vo

Design de Produto

Artes Aplicadas

Identidade Visual

ENIGMA
EPFL ALUMNI

ENIGMA
EPFL ALUMNI

Tipografia

SPECTRAL

SPECTRAL

RECURSIVE SANS & MONO

RECURSIVE SANS & MONO

Infografia

INFORMATION IS BEAUTIFUL

INFORMATION IS BEAUTIFUL

DATAVIZ PROJECT

DATAVIZ PROJECT

SMARTPHONE REVOLUTION

SMARTPHONE REVOLUTION

Instalações

RNDR STUDIO

RNDR STUDIO

Educação

THE ELEMENTS OF EUCLID

THE ELEMENTS OF EUCLID

GRADE dDESIGN

GRADE dDESIGN

DISCIPLINAS dDESIGN

DISCIPLINAS dDESIGN

Poética Computacional

OPEN PROCESSING

OPEN PROCESSING

Entretenimento

BELLWOODS

BELLWOODS

PATATAP

PATATAP

OUTROS PROJETOS

OUTROS PROJETOS

linguagens
e plataformas

ns
as

2

PLATAFORMAS

PLATAFORMAS

BIBLIOTECAS

BIBLIOTECAS

DOWNLOADS

DOWNLOADS

IDES ONLINE

IDES ONLINE

introdução
à programação

ção
ção

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CURSOS ONLINE

CURSOS ONLINE

Curso de Processing

Daniel Shiffman (New York University)

Curso de P5

Daniel Shiffman (New York University)

Processing x P5

Daniel Shiffman (New York University)

Curso rápido de Javascript

Mosh Hamedani

2017 © PROF. DR. GUILHERME RANOYA

DESIGN GENERATIVO MOBILE * UFPE v3.0

By Guilherme Ranoya

DESIGN GENERATIVO MOBILE * UFPE v3.0

Material de aula versão mobile da disciplina de Design Generativo do departamento de Design da Universidade Federal de Pernambuco na sua versão multilinguagens

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