EM CONTATO COM ANTÍGENOS, O CORPO REAGE E PRODUZ ANTICORPOS ESPECÍFICOS PARA COMBATER CADA TIPO DE DOENÇA; A ANÁLISE DOS ANTICORPOS NO SANGUE PODE AJUDAR A IDENTIFICAR A DOENÇA
PARA DESCOBRIR QUAL DOENÇA O AFLIGE, O MÉDICO SOLICITARÁ UM EXAME DE SANGUE PARA IDENFICIAR A DOENÇA
PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
UM MÉDICO RECEBE UMA PESSOA DOENTE
ELE DEVE CURAR O PACIENTE OU TRATAR A DOENÇA
O PACIENTE APRESENTA SEUS SINTOMAS
OS SINTOMAS SÃO COMUNS A MUITAS DOENÇAS CONHECIDAS E O MÉDICO NÃO TEM COMO SABER QUAL A DOENÇA, E PORTANTO, QUAL O TRATAMENTO DEVE REALIZAR
INTRODUÇÃO
REFERENCIAL TEÓRICO
DISCUSSÃO
CONCLUSÃO
EXPLICAÇÃO E JUSTIFICATIVA DO PROBLEMA A SER PESQUISADO, ENQUADRAMENTO DAS QUESTÕES, CONTRIBUIÇÕES DA PESQUISA, PROCESSO DE PESQUISA E PROCEDIMENTOS
(BASICAMENTE, SEU PROJETO DE PESQUISA)
FUNDAMENTOS UTILIZADOS, PROCEDIMENTO REALIZADO, DISCUSSÃO TEÓRICA E ANÁLISE ENVOLVIDAS
CONCLUSÃO PARCIAL
REUNIÃO DAS CONCLUSÕES PARCIAIS E SÍNTESE DE UM PARECER/CONCLUSÃO FINAL
RETOMADA DA PROMESSA INICIAL DO PROJETO DE PESQUISA E AVALIAÇÃO SOBRE O QUE FOI PROMETIDO E O QUE FOI CUMPRIDO PELA PESQUISA
DEMARCAÇÃO DE POSICIONAMENTO FUNDAMENTADO PELOS RESULTADOS DA PESQUISA FRENTE À HIPÓTESE PROPOSTA INICIALMENTE
TRAJETO DA PESQUISA DE ESTÉTICA E EXPERIÊNCIA DA INTERAÇÃO
ASSOCIAÇÃO DAS QUESTÕES E PROBLEMAS ENCONTRADOS NOS CURSOS DE MODA E DE DESIGN DIGITAL EM UM ESFORÇO CONJUNTO DE PESQUISA
PESQUISA REJEITADA PELO GRUPO DE DESIGN E PROJETO, MAS ACEITA PELO GRUPO DE PESQUISA EM TECNOLOGIAS APLICADAS.
INGRESSO NO LABORATÓRIO DE PESQUISA EM AMBIENTES INTERATIVOS (LPAI)
METODOLOGICAMENTE, O TRABALHO DE PESQUISA PASSOU A BUSCAR O ENTENDIMENTO DESTAS QUESTÕES EM CAMPOS DISTINTOS AO DESIGN (NEUROCIÊNCIA, PSICOLOGIA, FILOSOFIA), E OS ARTEFATOS PREVIAMENTE MAPEADOS PASSARAM A SER CLASSIFICADOS (TAXONOMIA) QUANTO A SEUS ASPECTOS EMOCIONAIS
OS RESULTADOS ESPERADOS PASSARAM A SER FUNDAMENTOS E CONCEITOS QUE ORIENTEM O TRABALHO PROJETUAL NESTE CAMPO
APLICAÇÃO DE MÉTODO EXPLORATÓRIO PARA MAPEAR O CONJUNTO DE POSSIBILIDADES NESTA INTERSECÇÃO ENTRE MODA E TECNOLOGIA, E MÉTODO EXPERIMENTAL PARA ENTENDER OS MEANDROS E PROCESSOS ENVOLVIDOS NO PROJETO DESTES ARTEFATOS
RESULTADOS ESPERADOS: UMA METODOLOGIA CAPAZ DE INTEGRAR PROJETOS DESENVOLVIDOS EM CURSOS DISTINTOS
DESINTERESSE DO CURSO DE MODA NO APROVEITAMENTO DA PESQUISA. DESLOCAMENTO DO FOCO NA ÁREA DE WEARABLES PARA TODOS OS TIPOS DE ARTEFATOS INTELIGENTES (IOT); COLABORAÇÃO COM DISCIPLINAS DE COMPUTAÇÃO FÍSICA.
CONTINUIDADE DO MÉTODO E DOS OBJETIVOS DA PESQUISA, CONTRIBUÍNDO COM CURSOS DE COMPUTAÇÃO NO LUGAR DOS CURSOS DE MODA
DIÁSPORA DOS PESQUISADORES, DESMONTE DOS CURSOS E DA PESQUISA, E REFORMULAÇÃO DO LABORATÓRIO (UNIVERSIDADES PRIVADAS).
IDENTIFICAÇÃO DE UM ÚNICO GRUPO DE ARTEFATOS DENTRE O AMPLO ESPECTRO DA COMPUTAÇÃO FÍSICA ONDE SERIA POSSÍVEL ESTABELECER INTERLOCUÇÃO COM AS DEMAIS PESQUISAS EM DESENVOLVIMENTO NO LABORATÓRIO PARA UM ESFORÇO COLABORATIVO
MUDANÇAS NO OBJETO, NOS OBJETIVOS E NO MÉTODO DA PESQUISA. ENFOQUE NA COMPUTAÇÃO CRIATIVA, FRENTE DA COMPUTAÇÃO DESTINADA À ARTE OU ORIENTADA PELA POÉTICA. O MÉTODO INCORPOROU PESQUISA COM FUNDAMENTOS TEÓRICOS DA ESTÉTICA E EXPRESSÃO, E DA COMPUTAÇÃO COMO FORMA DE MÍDIA. PERMANECEU A EXPERIMENTAÇÃO COMO FORMA DE OBTER DADOS SOBRE ESTA MANIFESTAÇÃO ARTÍSTICA
OS RESULTADOS ESPERADOS PASSARAM A SER A IDENTIFICAÇÃO DE PROCESSOS E CAMINHOS ÚTEIS PARA A CONSTRUÇÃO DE ARTEFATOS POÉTICOS ATRAVÉS DA COMPUTAÇÃO.
PRIMEIRO BIÊNIO DA PESQUISA EM ESTÉTICA DA INTERAÇÃO. O APROFUNDAMENTO DAS QUESTÕES ESTUDADAS ANTERIORMENTE DENTRO DA COMPUTAÇÃO CRIATIVA LEVARAM À IDENTIFICAÇÃO DE UM CONCEITO ESPECÍFICO A SER DESTRINCHADO: O PAPEL DA EMOÇÃO (DOS ASPECTOS SIMBÓLICOS-AFETIVOS) NA CONFIGURAÇÃO DOS ARTEFATOS (POÉTICOS OU NÃO).