Module 322 - Concevoir et implémenter une interface utilisateur
Partie 4
Concevoir un storyboard
Construire un prototype à l’aide de Lego Serious Play
Différencier les différents type de maquette d'écran
Expliquer la phase de test
Nous allons aborder la 4e et 5e phase du design thinking : le prototypage et le test
Le prototypage rapide permet de concrétiser une idée de façon simple, de la tester rapidement auprès des utilisateurs.
Les prototypes n’ont pas besoin d’être parfaits : ils sont faits pour évoluer. Cette approche favorise des cycles courts d’itération, alternant phases de création et phases de test. Elle permet de valider une idée, puis d’améliorer progressivement le concept grâce aux retours obtenus
Storyboard
Lego
Serious Play
Avant de tester une idée directement auprès des utilisateurs finaux, il est parfois nécessaire de convaincre d’abord des collaborateurs en interne ou de recueillir des premiers retours pour valider le concept. Des outils comme le Storyboard ou le LEGO Serious Play permettent alors de rendre l’idée tangible et d’embarquer efficacement les parties prenantes.
Décrit les interactions possibles entre un utilisateur et un produit. Il se présente sous histoire visuelle (dessin, BD, ...) :
Le storyboard sert à montrer le scénario UX de l'utilisateur (son parcours !)
Créer un storyboard
Avantages
Bonnes pratiques
Outils
Temps : 30 minutes
Travrail : en groupe de 2-3 personnes
La méthode Lego Serious Play, c’est un outil projectif qui utilise les pièces du jeu de Lego pour construire des représentations de situations.
C’est Lego qui a inventé la méthode Lego Serious Play. Pour “illustrer” la problématique, ils ont eu l'idée d'utiliser des pièces lego et une solution a émergé.
Tout comme une image vaut mille mots, les Lego peuvent représenter bien mieux que mille mots. Ainsi, une pièce n’a pas une signification définie par Lego. Ainsi la pièce “fleur” peut symboliser tant la beauté que l’amour ou la divinité ou…une fleur.
Cet outil facilite le traitement de sujets sérieux en utilisant une méthode et technique qui connecte le corps, les mains et le cerveau
5 étapes de la question à la réponse:
Étape 1 - L’échauffement : Dans le cas de l’utilisation des Lego, l’échauffement sert à briser les a-priori concernant le jeu et vise à aider le public à manipuler les pièces car pour certaines personnes, manipuler des Lego est quelque chose qui date de quelques années, voire qui est totalement inconnu.
Étape 2 - La problématique : l’objectif est de répondre à une question. Par exemple :« C’est quoi des cours de yoga amusants destinés à un groupe d’âge ? » Une fois la question posée, la méthode préconise de passer immédiatement à l’action et d’entamer la représentation avec ses pièces de Lego. Le but n’est pas de construire une œuvre d’art mais un support symbolique.
5 étapes de la question à la réponse:
Étape 3 - La construction : Travailler sur la métaphore et construire ce que l’on a dans la tête, se fait dans l’action, en défaisant et construisant. Les mains étant au service de la pensée.
Étape 4 - Le partage : Les personnes sont invitées à partager la représentation de leur réponse à la question initiale. Elles racontent chacune leur histoire, elle partage leur besoins, valeurs, et visions !
Étape 5 - la réponse collective : Une fois le travail individuel terminé, il faut réaliser une construction collective, en répondant à une nouvelle question et pourquoi pas intégrer sa précédente création !
Idée à prototyper : comparer ses résultats personnels avant et après
Envoyer la photo du prototype lego final à la prof
Recevoir des feedback sur le prototype
Améliorer le prototype à chaque itération, découvrir de nouveau enjeux et identifier rapidement les forces et faiblesses des idées.
L'objectif est de créer une banque de données des retours sur l'expérience.
Etapes lors de la collecte de feedbacks à faire avec les utilisateurs :
Ensuite l’ensemble des remarques, retours et avis des utilisateurs sera synthétiser dans une grille :
L’objectif est d’adapter continuellement votre solution aux besoins des utilisateurs, en écoutant avis, remarques, suggestions et retour d’expérience.
Itérer, réitérer, autrement dit prendre en compte les retours des utilisateurs cibles est essentiel à toutes les étapes du projet. Des itérations nombreuses et rapides sont la clé d’un projet réussi
Ainsi, il faut organiser, regrouper l’ensemble des feedbacks en catégories afin d’identifier les points à retravailler. Une fois ces points mis à jour et en fonction des conclusions tirées, trois solutions sont possibles :
La réalisation de maquettes détaillées correspond à une étape avancée dans la conception d’une application ou d’un site web.
Contrairement au prototypage rapide, qui sert surtout à tester une idée ou une fonctionnalité de manière exploratoire, la maquette détaillée vise à représenter précisément l’interface utilisateur.
Son rôle principal est double :
Créer la maquette (mockup) : Aidez-vous du tri par carte pour concevoir la structure de l'application
Idée à prototyper en 1er : formulaire pour connaître l'utilisateur et ses préférences
Outil : Figma
Périférique : mobile
Travail individuel : chacun travaille sur sa maquette mais les reflexions peuvent se mener à 2