Module 322 - Concevoir et implémenter une interface utilisateur
Partie 2
Mettre en place une navigation
Citer les types de menus
Créer une orientation dans un formulaire
Respectez l’ordre dans un formulaire
Expliquer la designation
Citer les 5 dimensions d’une interaction
Navigation
Orientation
Ordre
Désignation
Interaction
Menus
Principes de bases :
- Facilité de compréhension
- Cohérence
- Accessibilité
Menu déroulant
Menu hamburger
Menus Fixes
Concevoir un bon menu
Capacité de l'utilisateur à savoir où il se trouve dans l'application ou le site à n'importe quel moment
Permettre à l'utilisateur de savoir d'où il vient et où il peut aller ensuite
Faciliter le retour en arrière ou la redirection, sans avoir à recommencer
Navigation cohérente
Maintenir les mêmes éléments de navigation sur toutes les pages permet de ne pas désorienter les utilisateurs. Le fait que les menus soient toujours au même endroit améliore la fluidité de l’expérience
Indicateur visuel clairs
Utiliser des onglets ou un menu qui montrent la section active. Cela peut inclure des changements de couleur ou des icônes sur les éléments sélectionnés.
Fil d'Ariane
Idée à prototyper en 1er : formulaire pour connaître l'utilisateur et ses préférences
- Ajouter une navigation / menu (aidez-vous du trie par carte)
- Ajouter une orientation dans le formulaire
- Respecter l'ordre dans votre formulaire
Outil : Figma
Périférique : mobile
Travail individuel : chacun travaille sur sa maquette mais les reflexions peuvent se mener à 2
La manière dont chaque élément est identifié et nommé
S'assurer que chaque élément soit compréhensible, identifiable et sans ambiguïté
Les modèles mantaux
Les modèles mantaux
Les modèles mantaux de l'Hamburger Menu : icône composée de trois lignes empilées, est largement utilisé car il économise de l’espace à l’écran et offre un accès clair et rapide a la navigation
Modèle mental des boutons précédant et suivant : Les flèches gauche et droite sont utilisées pour naviguer respectivement en arrière et en avant, un modèle mental culturellement acquis qui permet aux utilisateurs de comprendre intuitivement leur fonction
Modèle mental de la barre de menu : La barre de menus, généralement en haut des applications, suit le modèle mental selon lequel cliquer dessus donne accès à toutes les options disponibles de l’application.
L'affordance
L'affordance
Effectuez l'exercice 1 de la Fiche de travail - Les type d'affordance
Temps: 10 minutes
Exemple d'états d'interaction d'un champs texte (1D et 2D)
Exemple d'états d'interaction avec un périférique (3D)
| Ordinateur | Mobile |
|---|---|
| Clic simple | Appui bref |
| Double clib | Scroll |
| Clic maintenu | Appuyer longuement |
| Etats de survol | Balayage |
| Touches de raccourci | Etirer |
| Touche clavier TAB | Pincer |
| Voix | Rotation 90° |
| Secousse | |
| Voix |
Les lois de l'interactions
Loi de Hick
Plus une personne est confrontée à des choix, plus elle mettra de temps à prendre une décision
Les lois de l'interactions
Loi de Tesler
Chaque application possède une complexité inhérente qui ne peut être supprimée ou masquée
Les lois de l'interactions
Loi de Fitts
Le temps nécessaire à une personne pour déplacer un curseur vers une zone cible est fonction de la distance et taille de la cible
Objectifs :
Les micro-interactions
Les micro-interactions
La micro-interaction suggère, elle ne s'impose pas
Elle doit servir à :
Une micro-interaction apportera donc de la vie à une interface et peut renforcer la personnalité et identité de la marque.
Idée à prototyper en 1er : formulaire pour connaître l'utilisateur et ses préférences
- Ajouter une navigation / menu (aidez-vous du trie par carte)
- Ajouter une orientation dans le formulaire
- Respecter l'ordre dans votre formulaire
- Enrichir votre interface avec la
désignation et les interactions
Outil : Figma
Périférique : mobile
Travail individuel : chacun travaille sur sa maquette mais les reflexions peuvent se mener à 2