Ă la fin de ce chapitre, vous serez capables de :
Une application mobile est un programme conçu pour ĂȘtre exĂ©cutĂ© sur un appareil mobile :
Elle se distingue d'un site web mobile (dans un navigateur) car elle peut :
Aujourd'hui, le mobile est le principal moyen d'accĂšs Ă Internet.
Les entreprises privilégient les applications mobiles pour :
Pour vous, futurs développeurs :
| PĂ©riode | ĂvĂ©nement clĂ© | Impact principal |
|---|---|---|
| 2000â2006 | Java ME, Symbian | Premiers jeux et outils mobiles |
| 2007 | Lancement de lâiPhone | Naissance du smartphone moderne |
| 2008 | App Store & Android Market | Explosion des Ă©cosystĂšmes dâapps |
| 2010â2015 | PhoneGap, Ionic | DĂ©veloppement multi-plateforme facilitĂ© |
| 2016â2024 | Flutter, React Native, SwiftUI, Kotlin | Performance, ergonomie, productivitĂ© |
Les outils ont évolué pour :
⊠mais chaque systÚme (Android, iOS, etc.) garde ses particularités
â choix techniques Ă faire dĂšs le dĂ©but dâun projet.
Le marché mobile mondial est dominé par deux OS :
Avantages :
Inconvénient majeur :
Avantages :
Inconvénients :
| CritĂšre | Android | iOS |
|---|---|---|
| LibertĂ© de dev | â Grande | â ïž Plus restreinte |
| MarchĂ© potentiel | đ TrĂšs large | đ Segment plus premium |
| ComplexitĂ© de test | â ïž ĂlevĂ©e (fragmentation) | â Plus limitĂ©e |
| Langages principaux | Kotlin, Java | Swift, Objective-C |
| IDE principal | Android Studio | Xcode |
En résumé :
Android â plus de flexibilitĂ© et dâaudience
iOS â plus dâuniformitĂ© et dâexpĂ©rience contrĂŽlĂ©e
DĂ©velopper une app mobile, ce nâest pas juste Ă©crire du code.
Câest un processus complet :
Le développement mobile est un cycle itératif :
Chaque version améliore la précédente,
en se basant sur les retours utilisateurs et les métriques.
Store officiel (Play Store, App Store)
â mode le plus courant pour le grand public
Distribution interne (entreprise, tests)
â apps mĂ©tiers, versions bĂȘta
Web App / PWA
â accĂšs direct via navigateur, parfois installable
Les mises Ă jour servent Ă :
En moyenne, une application populaire reçoit 4 à 12 mises à jour par an.
Développer pour mobile = composer avec des contraintes techniques et ergonomiques.
Nous allons distinguer :
Conséquence :
â besoin dâoptimiser performance, consommation et gestion offline.
Objectif : offrir une expérience fluide et cohérente malgré ces contraintes.
LâĂ©cosystĂšme mobile Ă©volue en permanence.
Quelques tendances majeures :
Frameworks : Flutter, Ionic, React Native, etc.
Limite : parfois moins performant quâune app native
(accĂšs aux APIs, optimisation fine, etc.)
Les apps intĂšgrent de plus en plus lâintelligence artificielle pour :
Connexions ultra-rapides â nouvelles possibilitĂ©s :
Limite : dépend de la couverture réseau, encore inégale selon les régions.
Les PWA combinent les avantages du web et du mobile :
RĂ©alitĂ© augmentĂ©e (AR) + objets connectĂ©s (IoT, montres, capteursâŠ) :
Tendances futures :
Recherchez la part de marchĂ© actuelle dâAndroid et dâiOS :
âĄïž Questions de rĂ©flexion :
- Quelles implications pour un développeur qui veut publier une app dans ces régions ?
- Quels impacts sur le choix des technologies ?
- Quelles conséquences pour la stratégie marketing ?