Exemple :
- Bouton de soumission (Submit)
- Bouton d'appel à l'action (CTA = Call To Action)
Bonnes pratiques :
- Couleurs distinctes pour les actions principales
- Ajouter un feedback visuel
Exemple :
- Champ de saisie
- Champ de recherche
Bonnes pratiques :
- Texte d'exemple ou un placeholder
- Visibilité suffisante/Contraste entre texte et arrière-plan
- Feedback visuel lorsque l'on est dans le champ
Exemple :
- Formulaire de réservation
- Calendrier
Bonnes pratiques :
- Afficher le format en placeholder (JJ.MM.AAAA)
- Bloquer les dates passées ou non disponibles selon contexte
- S'assurer que le sélecteur soit accessible via clavier et compatible avec les lecteurs d'écran
- S'assurer que la navigation soit aisée dans le calendrier
- Si une plage est nécessaire, permettre une sélection facile
- Utiliser des contrastes pour indiquer les dates clés (jour actuel, dates sélectionnées, dates non disponibles)
- Garder la possibilité de saisir la date au clavier, en formattant automatiquement la date
Exemple :
- Formulaire d'inscription
- Liste de tâches
- QCM à réponses multiples
Bonnes pratiques :
- Utiliser du langage positif
- Label sur la droite, clair et concis
Exemple :
- Sélection du sexe à la création du profil utilisateur
- Choisir un mode de paiement
- Choisir une seule réponse à un QCM.
Bonnes pratiques :
- Regroupement logique
- Utiliser des labels explicites
- Toujours présélectionner une option (la + courante)
- Permettre de sélectionner "Aucun" si c'est voulu
Par exemple :
- Sélection d'un pays
- Filtres de recherches
Bonnes pratiques :
- Afficher une option par défaut significative
- Faciliter l'ouverture du menu
- Assurer la lisibilité des options sur les petits écrans (mobiles)
- Utiliser la liste déroulante lorsque les options sont nombreuses
Exemple :
- Paramètres de notification
- Mode sombre
Bonnes pratiques :
- États on/off distinguables et compréhensibles
- Ajouter une étiquette descriptive
Exemple :
- Une loupe
- Les 3 lignes horizontales superposées
Bonnes pratiques :
- Utiliser des icônes universelles et reconnues
- Vérifier la taille des icônes
Exemples :
1. Incohérence
2. Distinction faible des boutons
3. Manque de hiérarchie textuelle
4. Mauvaise iconographie
5. Mauvais alignements
6. Formulaires incompréhensible
7. Composants trop petits pour mobiles
Principes de bases :
- Facilité de compréhension
- Cohérence
- Accessibilité
Partie 2
Ordinateur | Mobile |
---|---|
Clic simple | Appui bref |
Double clib | Scroll |
Clic maintenu | Appuyer longuement |
Etats de survol | Balayage |
Touches de raccourci | Etirer |
Touche clavier TAB | Pincer |
Voix | Rotation 90° |
Secousse | |
Voix |
Objectifs :
La micro-interaction suggère, elle ne s'impose pas
Elle doit servir à :
Une micro-interaction apportera donc de la vie à une interface et peut renforcer la personnalité et identité de la marque.
Les feedbacks les plus courants :
"Le feedback est un indicateur immédiat de la réussite ou de l'échec d'une action de l'utilisateur."
Un bon feedback...
Le feedback peut prendre plusieurs formes
Modèle mental de la navigation
Les types d'affordances
Loi de Hick
Plus une personne est confrontée à des choix, plus elle mettra de temps à prendre une décision
Loi de Tesler
Chaque application possède une complexité inhérente qui ne peut être supprimée ou masquée
Loi de Fitts
Le temps nécessaire à une personne pour déplacer un curseur vers une zone cible est fonction de la distance et taille de la cible
Partie 3
(je n'ai toujours pas acheté l'abonnement)
Super le message de confirmation...
Certains designers font appels à deux alternatives :
D'autres... choisissent de ne rien faire !
La solution est simple : MARQUEZ LES CHAMPS !
Deux écoles...
Beaucoup de designer donnent la responsabilité à l'utilisateur de formatter eux-mêmes leurs saisies...