ENTRENADOR DE REFLEXOS PROGRAMAT SOBRE ARDUINO

Arnau Castells Camí

2n Batxillerat A

Curs 2013/2015

PER QUÈ HE ESCOLLIT AQUEST TEMA?

OBJECTIUS DEL TREBALL

  • Reproduir el producte ideat per Batak: un entrenador de reflexos.

  • Aprendre a programar amb llenguatge Wiring, (molt similar a "C" i "C++").

  • Conéixer el funcionament de tots els components que he utilitzat.

  • Comprendre tots els factors que influeixen en els nostres reflexos i velocitat de reacció

 

CAMPS RELACIONATS en el treball

programació

+

maquetisme

tEoriA

  • sintàxi, funcions i estructures bàsiques del wiring

  • aplicacions a la realitat de projectes fets amb arduino

  • estudi dels reflexos i diferents velocitats

PRÀCTICA

  • muntatge de la maqueta

  • creació del codi de programació

  • conectar els components als ports corresponents

  • Intent d'implementació d'una pantalla LCD

EN QUÈ CONSISTEIX EL PROGRAMA I COM FUNCIONA?

DIFICULTATS: PROBLEMES I SOLUCIONS

  • trencament d'alguna peça (metacrilat)

  • poca exeperiència en el camp

  • errors no compresos en la sintàxi del codi

  • problemes amb la LCD

 

cONCLUSIONS

  • eficàcia i practicitat de la programació en Arduino

  • base i fonaments de la robòtica i domòtica del futur

  • gran utilitat i avantatges actualment

  • la construcció del projecte ha estat satisfactòria i m'ha aportat bones experiències

  • molts dels errors no estaven previstos

  • s'hauria pogut optimitzar el material utilitzat per reduir el cost del projecte

VERSIONS DEL PROJECTE I PROTOTIP ACABAT

moltes gràcies per l'atenció

Made with Slides.com