Qui suis-je ?
Adrien Denat
Passionné de multimédia et d'UI design
Intro : évolution des interfaces
"...that strange new zone between medium and message. That zone we call the interface."
— Steven Johnson, 1997
Les bases de navigation et d'interaction sont posées.
Pourquoi les interfaces évoluent ?
Pourquoi ne pas se contenter de l'expérience acquise par les utilisateurs ?
"We will come to think of interface design as a kind of art form— perhaps the art form of the next century."
— Steven Johnson, 1997
Les interfaces WEB en tant qu'art
L'évolution technologique
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Le web influencé par le natif
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Nouvelles possibilités techniques nécessitent nouvelles interfaces pour être exploitées
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L'adoption des technologies par l'utilisateur pousse à aller plus loin
Les enjeux
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Utilisation naturelle de l'interface
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Multi-support
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Expérience utilisateur unique
Comment rendre les interfaces intuitives, fluides et naturelles ?Le mouvement donne vie à tout ce qu'il affecteLa transition permet de réduire le travail de compréhension de l'utilisateur en lui racontant une histoireProblème
animations = performances
HTML5/CSS3 à la rescousse
Le dom est vivant
chaque élément du DOM peut avoir ses propres propriétés et être traité
comme on le veut
Et canvas ?
canvas peut s'intégrer au DOM (tant bien que mal)
2D et 3D : Deux mondes
2D : HTML5/CSS
- Parallax
- Scrolling websites
- ...
3D : WebGL/Flash
Les possibilités offertes par CSS3 ouvrent de nouveaux horizons
Pour les jeux ok, mais pour les interfaces utilisateurs ?
côté natif
- Mobile (Windows Phone/Android/iOS7)
- Oculus Rift
Liens références
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IntégrEr lA 3D au DOM (via canvas)
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3D “naturelle” intégrée à une page web : utilisation cas réels
Références ui design
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Inspiration sur l’UX design
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Tutoriel et inspiration : http://tympanus.net/codrops/