NUEVOS MEDIOS

IDEACIÓN DEL PROYECTO

1. ¿QUÉ ES LA IDEACIÓN?

Definición de ideación.

  • Es la fase inicial previa al desarrollo de un producto y consiste en establecer los aspectos fundamentales que éste tendrá.
  • Es fundamental: Una mala idea, condena al fracaso al futuro producto.
  • Resulta especialmente importante cuando desarollamos aplicaciones, particularmente para smartphone (Apps).

Apoyos oficiales al desarrollo de Apps.

Apps.co se conforma como un semillero de proyectos que apoya el desarrollo de apps.

El plan gubernamental Vive Digital 2014-2018 busca "Ser líder mundial en el desarrollo de aplicaciones sociales"

Apps y empresas.

Cada vez son más las empresas que elaboran apps propias para impulsar su negocio.

Apps y particulares.

Cada día son lanzadas al mercado multitud de apps capaces de cubrir todo tipo de necesidades demandadas por particulares, en ámbitos como la salud, la productividad, la educación o la movilidad.

2. ANATOMÍA DE UNA BUENA IDEA

1. NECESIDADES

  • Las mejores ideas siempre parten de la detección de necesidades que las personas buscamos satisfacer a diferentes niveles (fisiológico, de reconocimiento, de realizacion...).
  • Suelen estar relacionadas con aspectos racionales y emocionales como lo que nos gusta, nos apasiona,          odiamos, requerimos, demandamos etc.
  • Pueden ser necesidades individuales y/o sociales.

Piramide de Maslow

  • En este último caso, muchas veces están asociadas a problemas sociales.

Ampliación de la piramide de Moslow.

2. OBJETIVOS

  • El objetivo del producto está relacionado directamente con la necesidad detectada y el propósito del producto para satisfacerla.
  • Estos objetivos, están muy relacionados con los que el usuario perseguirá cuando haga uso del producto
  • Pueden distinguirse:
    • A) Objetivo principal. Aquello para los que la app fue concebida, su razón de ser.
    • B) Objetivos secundarios. No son tan esenciales.
  • En términos de marketing, es la propuesta de valor.

3. FUNCIONALIDADES

  • Las funcionalidades son las operaciones que se espera que realice el producto para poder lograr los objetivos propuestos y satisfacer las necesidades del usuario.
  • Distinguimos:
    • A) Funcionalidades específicas: son aquellas más específicas de cada producto y que por lo general permite alcanzar el objetivo principal.
    • B) Funcionalidades comunes: son aquellas que comparten muchos productos y que por lo general permiten alcanzar objetivos secundarios o complementar la funcionalidad principal.

Funcionalidades comunes:

  • Geolocalización
  • Geoetiquetado/Georeferencialidad.
  • Etiquetado/Clasificación.
  • Acceso a bases de datos (Públicas o propias.
  • Sistema de búsqueda.
  • Red social/comunidad.
  • Registro de fotografías, videos, voz
  • Visualización de fotos, videos, voz...
  • Realidad Aumentada.
  • Estadísticas.
  • Experiencias compartidas.
  • Contactar
  • Compras/Ventas.
  • Timelines/Calendarios
  • Publicidad.
  • Planificación.
  • Personalización/Diseño.
  • Comentar/Opinar.
  • Alertas y notificaciones.
  • Servicios de B2B y C2B.
  • Sincronización multi- dispositivo
  • Acelérometro.

4. TIPOLOGÍA

  • Es importante que la tipología del producto (o tipologías) sea la más adecuada en relación a los objetivos propuestos y las funciones previstas.
  • En los productos para mobile (Tablets, smartphones...) distinguimos:
    • Mobile Games: Tienen una función lúdica. Son videojuegos diseñados para ser jugados desde un dispositivo móvil.
    • Mobile Webs: Su principal función es suministrar información al usuario. Son páginas web adaptadas al tamaño de pantalla de tablets y smartphones.
    • Native Apps: Aplicaciones (tienen una función práctica) que el usuario se descarga e instala en su dispositivo.
    • Mobile Web App: Aplicaciones a las que se accede mediante un navegador y que están adaptadas para dispositivos móviles. 

Productos híbridos y mulitplataforma.

Cada vez proliferan más los productos que, con contenidos similares, se diseñan para diferentes medios físicos (PC, smartphone, tablet etc.), adaptandose a cada una y sus características, y constituyendo productos diferenciados y complementario. Surgen conceptos como responsive design, la fragmentación, ecosistemas digitales o la narrativa transmedia.

Evernote

5. NOMBRE

  • El nombre de la aplicación juega un papel importante en su éxito o fracaso posterior. Debe ser breve, fácil de recordar y asociar con los objetivos de la app, y puede llevar la palabra "app" para que sea más fácil identificar su tipología.

6. USUARIOS

  • Son el conjunto de personas que se prevee vayan a hacer uso del producto. Serán aquellas que demanden el cumplimento de las necesidades o resolución de problemas.
  • Pude ser un grupo muy general (Ej.: Cualquier persona con acceso al producto) o muy específico (Ej.: Directivos de una pequeña empresa, o incluso, únicamente su director general).
  • Se distinguen:
    • A) Primarios: Son para los que el producto se concibió.
    • B) Secundarios: Pueden hacer un uso del producto, pero no tan frecuente.

7. VENTAJA COMPETITIVA

 

  • El estudio de la competencia es importante realizarlo desde la fase de ideación por:
    • Permite encontrar referentes de buenas y malas prácticas que puedan ayudar a elaborar un mejor producto.
    • Permite establecer la ventaja competitiva del producto, es decir, aquello único que puede ofrecer nuestro producto, ya sea por diferenciación o por excelencia. 

3. TAMBIÉN DEBE TENERSE EN CUENTA

1. CONFORMAR UN BUEN EQUIPO DE TRABAJO

 

  • Es necesario contar con un grupo de trabajo solvente e implicado para poder materializar nuestra idea.

2. ELEGIR Y SEGUIR METODOLOGÍAS

 

  • Conviene seguir metodologías de diseño, negocio y desarrollo que hayan sido bien elegidas y sean bien ejecutadas.

3. PENSAR EN COMO RECUPERAR LA INVERSIÓN.

 

  • Aunque en las fases iniciales de validación e ideación no es necesario conocer con detalles fuentes del retorno de inversión (ROI) y cantidades, conviene tener una idea lo más aproximada posible de como el producto puede ofrecernos unos ingresos que lo hagan viable.
  • Los ingresos pueden proceder de:
    • Entidades bancarias tradicionales.
    • Ángeles inversionistas.
    • Universidades y centros de investigación o innovación.
    • Entidades gubernamentales.
    • Publicidad visual (Banners...).
    • Servicios premium.
    • Pago por uso del producto.
    • Comisiones por operaciones comerciales realizadas a través del producto.
    • Pago por adquisición del producto.
    • Crowdfunding.
    • Autofinanciación.
    • Las 3 efes (Fools, friends and family).

4. EJEMPLOS DE BUENAS IDEAS DE APPS.

1. PRODUCTO DESTACADO A NIVEL MUNDIAL: EVERNOTES.

2. PRODUCTO DESTACADO LATIONAMÉRICA: PEDIDOS YA

3. PRODUCTO DESTACADO COLOMBIANO: TAPPSI.CO

4. PRODUCTO DESTACADO REGIONAL: DRAFTMAN AUTONOMOUS

5. PRODUCTO DESTACADO LOCAL: BITES

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