Con la AI definimos los contenidos y funcionalidades del producto que estamos desarrollando, así como su sistematización, organización, categorización. Se trata de una estructuración lógica.
Después de esa etapa, con los wireframes definimos de que manera ubicamos estos elementos en el espacio de cada interface y que forma adoptarán, sin entrar a detallar estilos gráficos (colores, texturas, sombras...). Se trata de una estructuración visual (Layout).
Distinguimos diferentes técnicas dentro de esta etapa, cada una de las cuales permite una definición más precisa de los elementos con respecto a la anterior.
Los objetivos son:
Guernica. Estudio de composición
Guernica. Pintura final.
Inicialmente podemos trabajar únicamente con papel, lápiz y borrador realizando de manera rápida unos esbozos a mano alzada de escasa precisión, que podemos ir modificando con aportaciones nuestras, de potenciales usuarios u otros implicados en el proceso de desarrollo.
Esta técnica recibe diversos nombres:
Estos esbozos pueden realizarse sobre diversos soportes.
Tablero grande.
Papel recortado y dummies de dispositivos.
Papeles recortados sobre hojas standard.
Hojas standard
Sticky Notes
En todos los casos ofrece una serie de ventajas:
Los wireframes detallados (o High Fidelity Wireframes) se realizan normalmente con herramientas digitales. Son representaciones de las futuras interfaces que presentan un mayor nivel de detalle que los wireframes detallados.
Los hf wireframes para apps suelen incluir nomenclatura y descripciones.
Por muy detallados que sean, deben carecer de los estilos gráficos que si incluirán los mockups o maquetas gráficas finales (formas y tamaños precisos, adornos como sombras o texturas, colores, tipografías finales...).
Hay disponibles muchas herramientas en el mercado para realizarlos:
Aspectos que hay que tener en cuenta para diseñar buenos wireframes: