REȚELE NEURONALE ȘI ÎNVĂȚARE CONSOLIDATĂ

Aplicații pe platforma mobilă

Absolvent,

Alexandru Grigoruță

Prof. Coordonator,

Lect. Dr. Cosmin Vârlan

MAZERUNNER:

Cuprins

1. Învățarea automată în teoria jocurilor

2. Procesul de dezvoltare

3. Implementare

4. Concluzii

Învățarea automată

în teoria jocurilor

Cu un pas înaintea jucătorilor

Text

Procesul de dezvoltare

Text

Procesul de dezvoltare

1. Documentarea aplicațiilor existente

2. Documentarea algoritmilor de învățare automată

3. Propunerea ideilor pentru o complexitate ridicată

4. Implementarea aplicației logice

5. Optimizarea aplicației logice

6. Antrenarea rețelei neuronale

7. Extinderea platformei mobile pentru integrare

Implementare

Text

Q-Learning

Text

Rețele Neuronale

Text

Generarea labirinturilor

Text

Modelarea rețelei

Text

\sigma (\mathbf {z} )_{j}={\frac {e^{z_{j}}}{\sum _{k=1}^{K}e^{z_{k}}}}
f(x)=\max(0,x)
{\frac {1}{n}}\sum _{{i=1}}^{n}({\hat {Y_{i}}}-Y_{i})^{2}

Text

Sistemul de recompense

Agent

ajunge în zonă   explorată

ajunge în zonă   ne-explorată

așteaptă

ajunge la destinație

coliziune cu inamicul

0.2 pct

1 pct

0.1 pct

10 pct

-10 pct

Text

Antrenarea rețelei

Text

Extinderea platformei mobile

Text

Extinderea platformei mobile

Text

Demo

Text

Text

Concluzii

Concluzii

Optimizare

Posibile aplicații de viitor

Alt sistem de recompense

Număr variat de straturi ascunse

Folosirea altor funcții de activare/optimizare

Mașini autonome

Rovere pentru situații de urgență

Text

Vă mulțumesc!

Made with Slides.com