Dr. Alfredo de Jesús Gutiérrez Gómez
1. Piense en el nombre de un animal que inicie con la primera letra de su nombre.
2. Este no deberá repetirse.
3. Al presentarse deberá completar la siguiente frase:
Mi nombre es: _______ y he venido sobre un/a: _______ a la escuela desde _____
4. Dar respuesta a las preguntas:
4.1 ¿Porqué estudio está carrera?
4.2 ¿Qué me ha gustado de la carrera hasta ahora?
Historia de la computación
Componentes de una computadora
Conceptos básicos de ms-dos
Principales comandos
Introducción a windows
El incumplimiento de las tareas en tiempo y forma llevarán a una no aprobación del curso.
Realizar el seguimiento personal desde el Aula Virtual.
Estar pendiente de los resultados de las evaluación/es parcial/es y final/es.
Notificar al tutor por escrito, con copia a la coordinación académica, si, por alguna razón excepcional, se encontrara en una circunstancia especial que le impidiera continuar con el curso y recibir así indicaciones de cómo proceder a partir de ese momento.
Unidad I.
Unidad I.
Historia de la computación
Unidad II.
Componentes de una computadora
Unidad III.
MS-DOS
Unidad IV.
Comandos
Unidad V.
Introducción a windows
Instrucciones
En una hoja escribe la respuesta a las siguientes preguntas
Instrucciones
Una vez contestadas las preguntas anteriores escribir en el foro respectivo la respuesta a cada pregunta.
Trabajos
Párrafos:
Ortografía - Gramática
Bibliográfica
Lista referencia bibliográfica
Introducción y conclusión
Formato del trabajo
Diagramas
Tablas
Ejemplo recomendado para el uso de tablas
IA I | POO | P. batch |
---|---|---|
11 | 10 | 9 |
19 | 6 | 9 |
Tabla 1. Listado de materias con calificaciones obtenidas en cada actividad. Fuente: Creación propia
En la tabla 1, se puede apreciar tres materias donde se encuentra las calificaciones obtenidas en dos actividades realizadas en cada una de ellas. Para calcular el promedio solo se debe de sumar cada actividad en un nuevo renglón y dividirlo entre dos que son el número de actividades.
Ejemplo recomendado para el uso de tablas
IA I | POO | P. batch |
---|---|---|
11 | 10 | 9 |
19 | 6 | 9 |
Tabla 1. Listado de materias con calificaciones obtenidas en cada actividad. Fuente: Tomada del libro Introducción a la programación de Luis Joyanes Aguilar. P.19.
En la tabla 1, se puede apreciar tres materias donde se encuentra las calificaciones obtenidas en dos actividades realizadas en cada una de ellas. Para calcular el promedio solo se debe de sumar cada actividad en un nuevo renglón y dividirlo entre dos que son el número de actividades.
Imagenes / diagramas / gráficas
Ejemplo recomendado para el uso de imagen / gráfica / diagramas
En la imagen 1 se puede observar la fachada de una casa convencional donde. Lo que permite poder llevar acabo construcciones básicas pero eficientes, con canaletas para la recolección de agua pluvial y su posterior tratamiento.
Imagen 1. Fachada de una casa. Fuente: Creación propia
Ejemplo recomendado para el uso de imagen / gráfica / diagramas
En la imagen 1 se puede observar la fachada de una casa convencional donde. Lo que permite poder llevar acabo construcciones básicas pero eficientes, con canaletas para la recolección de agua pluvial y su posterior tratamiento.
Imagen 1. Fachada de una casa. Fuente: Tomado del libro Diseños y principios básicos de arquitectura de Ruben Vazquez
# Historia de la computación
El inicio de la computación y el desarrollo de las computadoras modernas es un proceso que se ha extendido a lo largo de varias décadas
Unidad I
Primer acto
La Creación de la Información
En el principio, Dios creó el bit y el byte. Con estos fundamentos digitales, se originó la palabra, marcando el inicio de la era de la computación.
# Historia de la computación
Unidad I
Segundo acto
La Dualidad de los Bytes
En aquellos días, solo existía el uno y el cero en la palabra, creando la dualidad de los bytes. Dios vio que esta separación era esencial para dar forma al mundo digital.
# Historia de la computación
Unidad I
Tercer acto
El Nacimiento de los Datos
Dios pronunció: "Que los Datos existan", y así se hizo. Estos datos encontraron su lugar en dispositivos como disquetes, discos duros y discos compactos.
# Historia de la computación
Unidad I
Cuarto acto
El Surgimiento del Hardware
Para albergar los datos, Dios creó los ordenadores, a los que llamó hardware. Estos dispositivos se convirtieron en el hogar de la información digital.
# Historia de la computación
Unidad I
Quinto acto
El Auge del Software
Aunque aún no existía el software, Dios creó programas, grandes y pequeños. Los programas crecieron y se multiplicaron, llenando la memoria de los ordenadores.
# Historia de la computación
Unidad I
Sexto acto
La Creación del Programador
Dios decidió crear al Programador, el guardián de la información digital. El Programador daría vida a nuevos programas y dominaría los ordenadores.
# Historia de la computación
Unidad I
Septimo acto
El Usuario y el Sistema Operativo
Dios no dejó al Programador solo y creó al Usuario. Sin embargo, hubo un conflicto cuando, una figura astuta, tentó al Usuario con Windows. Esto desencadenó una lucha entre el sistema operativo *nix y el DOS original, marcando el comienzo de una eterna batalla en el mundo de la computación.
# Historia de la computación
Unidad I
Actividad de Aprendizaje
Concepto | Definición |
---|---|
Base del mundo digital | uno o cero |
bit | bit y byte |
Dispositivo de almacenamiento | hardware |
# Historia de la computación
Unidad I
Siglo XIX:
# Historia de la computación
Unidad I
Década de 1930
# Historia de la computación
Unidad I
Años 40 y la Segunda Guerra Mundial
# Historia de la computación
Unidad I
Años 50 y 60
# Historia de la computación
Unidad I
Aparición de los lenguajes de programación
# Historia de la computación
Unidad I
Años 70 y 80
# Historia de la computación
Unidad I
Computación moderna
# Historia de la computación
Unidad I
Actividad de Aprendizaje
# Historia de la computación
Unidad I
Primera Generación (1951-1958):
# Historia de la computación
Unidad I
Segunda Generación (1959-1964):
# Historia de la computación
Unidad I
Tercera Generación (1965-1970):
# Historia de la computación
Unidad I
Cuarta Generación (1971-90's):
# Historia de la computación
Unidad I
Quinta Generación (Años 90-Presente):
# Historia de la computación
Unidad I
Actividad de Aprendizaje
Característica | Generación |
---|---|
Computación basada en inteligencia artificial | Primera |
Microprocesadores y microcontroladores. | Segunda |
Uso de circuitos integrados (chips). | quinta |
# Historia de la computación
Unidad I
Computación Cuántica:
La computación cuántica utiliza principios de la mecánica cuántica para procesar información de manera revolucionaria. Promete resolver problemas complejos en campos como la criptografía, la investigación farmacéutica y la inteligencia artificial de manera mucho más eficiente que las computadoras tradicionales.
# Historia de la computación
Unidad I
Inteligencia Artificial (IA):
La IA seguirá creciendo y desempeñará un papel fundamental en numerosas aplicaciones, desde asistentes virtuales y vehículos autónomos hasta diagnóstico médico y pronóstico financiero. Se espera que los algoritmos de IA se vuelvan más sofisticados y capaces.
# Historia de la computación
Unidad I
Aprendizaje Automático:
El aprendizaje automático es una subárea de la IA que se centra en desarrollar algoritmos que permiten a las computadoras aprender y tomar decisiones basadas en datos. Se espera que el aprendizaje automático sea cada vez más importante en campos como la medicina, la seguridad y el análisis de datos.
# Historia de la computación
Unidad I
Edge Computing:
En lugar de depender exclusivamente de centros de datos remotos, la computación en el borde (Edge Computing) permite realizar tareas de procesamiento y análisis de datos más cerca de donde se generan, lo que es crucial para aplicaciones en tiempo real, como el Internet de las cosas (IoT) y los vehículos autónomos.
# Historia de la computación
Unidad I
Tecnología Cuántica para la Criptografía:
A medida que la computación cuántica avanza, también se buscan soluciones de criptografía cuántica para garantizar la seguridad en un mundo donde las computadoras cuánticas podrían romper fácilmente los algoritmos de seguridad actuales.
# Historia de la computación
Unidad I
Realidad Aumentada y Virtual (AR/VR):
Las experiencias de realidad aumentada y virtual seguirán desarrollándose, con aplicaciones en campos como el entretenimiento, la educación y la simulación.
# Historia de la computación
Unidad I
Computación en la Nube:
La computación en la nube continuará siendo fundamental para el almacenamiento y procesamiento de datos, lo que permitirá la escalabilidad y la colaboración en línea en tiempo real.
# Historia de la computación
Unidad I
Desarrollo Sostenible:
La industria de la tecnología se centrará cada vez más en la sostenibilidad, con un énfasis en la fabricación de hardware y dispositivos electrónicos más respetuosos con el medio ambiente.
# Historia de la computación
Unidad I
Tecnología Vestible:
Los dispositivos vestibles, como relojes inteligentes y gafas inteligentes, seguirán evolucionando y desempeñarán un papel en el monitoreo de la salud, la actividad física y la realidad aumentada.
# Historia de la computación
Unidad I
Computación Biomimética:
Se están investigando nuevas arquitecturas de hardware inspiradas en la biología, como las redes neuronales artificiales basadas en el cerebro humano.
# Historia de la computación
Unidad I
Actividad de Aprendizaje
Característica | Futuro |
---|---|
IA | Computación cuantica |
Edge computing | Cloud computing |
iot | RV/AR |
# Historia de la computación
Unidad I
Hardware
Una computadora consta de varios componentes de hardware esenciales que trabajan juntos para realizar tareas de procesamiento de información.
# Componentes de una computadora
Unidad II
Hardware
La CPU es el cerebro de la computadora. Es un microprocesador que ejecuta instrucciones y realiza cálculos. Controla todas las operaciones de la computadora.
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
# Componentes de una computadora
Unidad II
Hardware
Memoria de Acceso Aleatorio (RAM) es donde se almacenan temporalmente los datos y programas que están en uso. Cuanta más RAM tenga una computadora, mejor podrá manejar tareas múltiples y aplicaciones exigentes.
Memoria RAM
# Componentes de una computadora
Unidad II
Hardware
El disco duro es donde se almacenan los datos a largo plazo. Puede ser un disco duro tradicional (HDD) o una unidad de estado sólido (SSD). Los SSD son más rápidos y confiables que los HDD.
Disco Duro (HDD o SSD)
# Componentes de una computadora
Unidad II
Hardware
La placa base es la tarjeta de circuito principal que conecta todos los componentes de la computadora, incluida la CPU, RAM, tarjetas de expansión y más.
Placa Base (Motherboard)
# Componentes de una computadora
Unidad II
Hardware
La tarjeta de video controla la salida de video y el procesamiento gráfico. Para tareas de juego y diseño, es esencial tener una GPU dedicada.
Tarjeta de Video (GPU):
# Componentes de una computadora
Unidad II
Hardware
La fuente de alimentación proporciona energía eléctrica a todos los componentes de la computadora. Debe ser lo suficientemente potente y estable para satisfacer las necesidades de la computadora.
Fuente de Poder (PSU):
# Componentes de una computadora
Unidad II
Hardware
las unidades ópticas, como las unidades de DVD o Blu-ray, permiten leer y escribir datos en discos ópticos.
Unidad Óptica:
# Componentes de una computadora
Unidad II
Hardware
Estas tarjetas agregan funciones adicionales a la computadora. Ejemplos comunes incluyen tarjetas de sonido, tarjetas de red y tarjetas de captura de video.
Tarjetas de Expansión
# Componentes de una computadora
Unidad II
Hardware
Dispositivos externos que se conectan a la computadora para realizar tareas específicas, como teclados, ratones, impresoras, monitores, escáneres, cámaras web, etc.
Periféricos
# Componentes de una computadora
Unidad II
Hardware
La refrigeración es esencial para mantener los componentes de la computadora a temperaturas seguras. Los ventiladores y disipadores de calor ayudan a disipar el calor generado por la CPU y la GPU.
Refrigeración
# Componentes de una computadora
Unidad II
Hardware
Puertos y ranuras que permiten la conexión de dispositivos externos, como USB, HDMI, Ethernet, Wi-Fi y más.
Conectividad
# Componentes de una computadora
Unidad II
Hardware
La carcasa o caja alberga todos los componentes de la computadora y proporciona protección y ventilación.
Caja (Chasis)
# Componentes de una computadora
Unidad II
Actividad de Aprendizaje
Mi perfil | Caracteristicas de mi equipo | Usos que le doy a mi equipo |
---|---|---|
# Componentes de una computadora
Unidad II
Software
# Componentes de una computadora
Unidad II
Sistema:
Aplicación:
# Componentes de una computadora
Unidad II
Sistema:
Sistema Operativo:
Controladores de Hardware:
# Componentes de una computadora
Unidad II
Sistema:
Utilidades de Sistema:
Bios y Firmware:
# Componentes de una computadora
Unidad II
Aplicación:
Productividad:
Diseño Gráfico:
# Componentes de una computadora
Unidad II
Aplicación:
Navegadores Web:
Comunicación
# Componentes de una computadora
Unidad II
Aplicación:
Entretenimiento:
Móviles:
# Componentes de una computadora
Unidad II
Aplicación:
Negocios:
Educativo
# Componentes de una computadora
Unidad II
Actividad de Aprendizaje
Software de aplicaicón | Software de sistema | Obeservaciones |
---|---|---|
# Componentes de una computadora
Unidad II
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System)
# MS - DOS
Unidad III
Fue una de las primeras versiones de DOS ampliamente utilizadas en sistemas informáticos personales.
Interfaz de línea de comandos(CLI) en lugar de una interfaz gráfica de usuario (GUI).
Los comandos se organizar en archivos de comandos, con extensión ".bat". contienen secuencia de comandos que se ejecutan en lotes.
Usa estructura jerárquica de directorios y subdirectorios. Los directorios se separan con el carácter "" en la ruta de archivo.
Para copiar archivos, cambiar directorios, mostrar contenido de directorios, formatear discos y más.
diseñó original para funcionar en computadoras con unidades de disco. (por ejemplo, A:, C:)
# MS - DOS
Unidad III
Utiliza ficheros de configuración como "config.sys" y "autoexec.bat" para configurar el sistema al inicio. Permiten definir variables de entorno, cargar controladores de dispositivos y más.
"Modo real" de la CPU x86, significa que puede acceder directamente al hardware. Aunque esto brindó flexibilidad, también presentaba riesgos de estabilidad.
Microsoft, eventualmente reemplazó a MS-DOS, proporcionando una interfaz gráfica y una experiencia de usuario más avanzada.
# MS - DOS
Unidad III
Actividad de Aprendizaje
Concepto | Definición |
---|---|
MS-DOS | Unidad de disco (por ejemplo, A:, C:) |
Linea de comando | Usa archivos de configuración como "config.sys" y "autoexec.bat". |
Archivos de comandos |
# MS - DOS
Unidad III
Comando
dir
Muestra el contenido de un directorio.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
dir
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
cd
Cambia el directorio actual.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
cd C:\user\
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
mkdir
Crea un nuevo directorio.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
mkdir Intrdoccion_Computacion
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
rmdir o rd
Elimina un directorio.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
rmdir DirectorioA_Vacio
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
del o erase
Elimina un archivo.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
del fichero.txt
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
copy
Copia archivos o directorios.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
copy archivo.txt C:\OtroDirectorio
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
move
Mueve archivos o directorios.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
move archivo.txt C:\OtroDirectorio
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
ren o rename
Cambia el nombre de un archivo o directorio.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
ren archivo.txt nuevo_nombre.txt
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
cls
Limpia la pantalla.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
cls
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
ipconfig
Muestra información de configuración de red.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
ipconfig
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
ping
Envía solicitudes de eco a una dirección IP para verificar la conectividad.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
ping www.google.com
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
tracert o tracert
Rastrea la ruta que toma un paquete a través de la red.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
tracert www.google.com
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
netstat
Rastrea la ruta que toma un paquete a través de la red.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
netstat
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
tasklist
Muestra una lista de procesos en ejecución.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
tasklist
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
taskkill
Termina un proceso en ejecución.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
taskkill /F /IM nombre_del_proceso.exe
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
systeminfo
Muestra información detallada del sistema.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
systeminfo
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
shutdown
Apaga o reinicia el sistema.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
shutdown /s /f /t 0
/s
: Indica que deseas apagar la computadora./f
: Forza el cierre de aplicaciones en ejecución sin guardar los cambios./t 0
: Establece un tiempo de espera en segundos antes de apagar la computadora. En este caso, "0" significa que se apagará inmediatamente./r
: Indica que deseas reiniciar la computadora.# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
Comando
help
Muestra información sobre comandos y cómo usarlos.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
dir /?
# Comandos
Unidad IV
Actividad de aprendizaje
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# Comandos
Unidad IV
# Unidad 5
¿Qué es Windows?
Es un sistema operativo desarrollado por Microsoft, ampliamente utilizado. Cuenta con varias versiones de Windows a lo largo de los años, siendo las más recientes Windows 10 y Windows 11.
Proporciona una interfaz gráfica de usuario (GUI) que incluye un escritorio con iconos y una barra de tareas. Los usuarios pueden ejecutar programas y gestionar archivos utilizando esta interfaz.
Una característica distintiva de Windows es el Panel de Control, que permite configurar diversas opciones del sistema, (red, la seguridad y la apariencia). Constantemente se actualiza para "mejorar" la funcionalidad y la seguridad del sistema operativo.
# Introducción a windows
Unidad V
Administrador de programas / tareas
Componente importante de Windows que permite a los usuarios ver y controlar las aplicaciones y procesos que se están ejecutando en su sistema.
# Introducción a windows
Unidad V
Administrador de programas / tareas
Aspectos Claves
Vista general de procesos:
Muestra una lista de los programas y procesos en ejecución en tu computadora, junto con información sobre el uso de la CPU, la memoria y el disco
Rendimiento del sistema:
Proporciona gráficos en tiempo real del rendimiento del sistema, incluyendo el uso de la CPU, la memoria, el disco y la red.
# Introducción a windows
Unidad V
Administrador de programas / tareas
Aspectos Claves
Detalles de la aplicación:
Permite ver detalles específicos sobre cada proceso y aplicación en ejecución, como el consumo de recursos y la ruta del archivo ejecutable.
Inicio:
Muestra una lista de programas y servicios que se inician automáticamente cuando arrancas tu computadora. Puedes habilitar o deshabilitar estos elementos según tus preferencias.
# Introducción a windows
Unidad V
Administrador de programas / tareas
Aspectos Claves
Usuarios:
Muestra información sobre los usuarios que han iniciado sesión en el sistema y los procesos asociados con cada sesión.
Historial de aplicaciones:
Muestra las aplicaciones que has utilizado recientemente.
# Introducción a windows
Unidad V
Administrador de programas / tareas
Actividad de aprendizaje
Acción | Resultado |
---|---|
Programas se ejecutan | |
¿Cuál consume más? | |
¿Qué aplicación se ejecuta al inicio? |
# Introducción a windows
Unidad V
Administrador de programas / tareas
Se refiere a una herramienta que permite a los usuarios gestionar y organizar archivos y carpetas en su sistema de archivos. En versiones más recientes de Windows, la herramienta se conoce como "Explorador de archivos"
# Introducción a windows
Unidad V
Administrador de archivos
Aspectos Claves
Exploración de archivos y carpetas:
Permite a los usuarios navegar por la estructura de carpetas y archivos en su computadora.
Copia y movimiento de archivos:
Facilita la copia, corte y pegado de archivos y carpetas de una ubicación a otra.
# Introducción a windows
Unidad V
Administrador de archivos
Aspectos Claves
Creación y eliminación de carpetas y archivos:
Permite a los usuarios crear nuevas carpetas, renombrar archivos y carpetas, y eliminar elementos no deseados.
Búsqueda de archivos:
Proporciona herramientas de búsqueda para encontrar archivos específicos en el sistema.
# Introducción a windows
Unidad V
Administrador de archivos
Aspectos Claves
Información del sistema de archivos:
Muestra detalles sobre el espacio en disco, como la cantidad de espacio libre y utilizado en cada unidad.
Vista previa de archivos:
Proporciona una vista previa rápida de archivos, dependiendo del tipo de archivo y de las opciones de visualización seleccionadas.
# Introducción a windows
Unidad V
Actividad de aprendizaje
Acción | Observación |
---|---|
cree un directorio | |
Dentro del folder cree un archivo con el nombre de prueba.txt | |
Duplique la carpeta y acceda a la descripción |
# Introducción a windows
Unidad V
Panel de control
Proporciona a los usuarios una interfaz para cambiar la configuración y opciones del sistema operativo. Se puede ajustar una variedad de configuraciones que afectan el rendimiento, la apariencia y el funcionamiento de tu computadora. Aunque en versiones más recientes de Windows, como Windows 10 y Windows 11, se ha introducido la Configuración como una alternativa, el Panel de control sigue siendo una parte integral del sistema.
# Introducción a windows
Unidad V
Panel de control
Aspectos Claves
Configuración del hardware y sonido:
Se puede cambiar la configuración de dispositivos, como impresoras, altavoces y micrófonos.
Programas:
Permite instalar o desinstalar programas, así como gestionar las funciones relacionadas con los programas.
# Introducción a windows
Unidad V
Panel de control
Aspectos Claves
Cuentas de usuario y protección infantil:
Aquí se puede configurar y gestionar cuentas de usuario, contraseñas y opciones de control parental.
Sistema y seguridad:
Contiene opciones relacionadas con la seguridad del sistema, como el firewall, la actualización de Windows, y la seguridad del sistema.
# Introducción a windows
Unidad V
Panel de control
Aspectos Claves
Red e Internet:
Permite gestionar configuraciones de red, como conexiones Wi-Fi, opciones de red y uso compartido de archivos.
Apariencia y personalización:
Se puede ajustar la configuración de la apariencia de Windows, el fondo de pantalla, los temas y más.
# Introducción a windows
Unidad V
Actividad de aprendizaje
Acción | Observación |
---|---|
Desinstale un programa | |
Configuración de red | |
Propiedades de sonido |
# Introducción a windows
Unidad V
Administración de impresión
Es la capacidad del sistema operativo para gestionar y configurar las impresoras conectadas al equipo. Esta función permite a los usuarios controlar diversos aspectos relacionados con la impresión, como la instalación de nuevas impresoras, la gestión de trabajos de impresión en cola y la configuración de opciones específicas de cada impresora.
# Introducción a windows
Unidad V
Administración de impresión
Aspectos Claves
Agregar impresoras:
Permite instalar nuevas impresoras en el sistema, ya sea que estén conectadas directamente al equipo o a través de una red.
Gestionar trabajos de impresión:
Se puede ajustar la configuración de la apariencia de Windows, el fondo de pantalla, los temas y más.
# Introducción a windows
Unidad V
Administración de impresión
Aspectos Claves
Configurar propiedades de impresoras:
Permite ajustar diversas configuraciones de cada impresora, como la calidad de impresión, el tamaño del papel, la orientación y otras opciones específicas del dispositivo.
Monitorear el estado de las impresoras:
Proporciona información sobre el estado de las impresoras, como si están en línea, fuera de línea o si hay problemas de conexión.
# Introducción a windows
Unidad V
Actividad de aprendizaje
Acción | Observación |
---|---|
Desinstale un programa | |
Configuración de red | |
Propiedades de sonido |
# Introducción a windows
Unidad V
Pasar de una aplicación a otra
Es el acto de cambiar de una aplicación en uso a otra en un dispositivo informático, como una computadora, tableta o teléfono inteligente. Este proceso es fundamental para la multitarea y permite a los usuarios realizar varias tareas sin tener que cerrar completamente una aplicación antes de abrir otra.
# Introducción a windows
Unidad V
Actividad de aprendizaje
Questión | Respuesta |
---|---|
¿Cómo pasar a una aplicación con el teclado? | |
De ¿cuantas maneras se puede pasar de una aplicación a otra? | |
¿Qué método te resulta mejor? y ¿por qué? |
# Introducción a windows
Unidad V
Ejecución del tutorial de Windows
Es la acción de seguir o llevar a cabo un tutorial interactivo que proporciona información y guía a los usuarios sobre cómo realizar diversas tareas en el sistema operativo Windows. Estos tutoriales están diseñados para ayudar a los usuarios, especialmente a aquellos que son nuevos en el sistema operativo, a familiarizarse con las funciones y características básicas de Windows.
# Introducción a windows
Unidad V
Actividad de aprendizaje
Questión | Respuesta |
---|---|
¿Qué describe el tutorial de window? |
# Introducción a windows
Unidad V