Actividad de aprendizaje
Paradigma | Orientación a objetos |
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Define:
Temas
1. Paradigma.
1.1 POO.
1.2 Objetos.
1.3 Característica de los objetos.
1.3.1 Propiedad.
1.3.2. Método.
1.3.3. Identidad.
1.3.4. Comunicación entre objetos
1.3.5. Herencia y polimorfismo.
1.4. Clases
La POO es un paradigma de programación que se basa en la creación de objetos, los cuales son entidades que combinan datos (propiedades) y comportamiento (métodos) relacionados.
1. Objetos
¿Qué son los objetos?
Walk through your code using multiple highlight steps.
1.Objetos
Built-in syntax highlighting with support for line-highlights.
Los objetos son las unidades fundamentales con las que se construyen las aplicaciones.
Cada objeto es una instancia de una clase, que es una plantilla o molde que define las características y comportamientos que los objetos de ese tipo pueden tener.
¿Qué tienen los objetos?
1.Objetos
Propiedad
Métodos
Identidad
Comunicación entre objetos
Herencia y polimorfismo
Propiedad
1.Objetos
Propiedades - Ejemplo
1. Objetos
Customize anything with our
real-time CSS editor.
Actividad de aprendizaje
1. objetos
Propiedades de un banco |
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1. Método
¿qué es un método?
Los objetos también tienen métodos, que son funciones asociadas a un objeto en particular.
Los métodos definen el comportamiento o las acciones que el objeto puede realizar.
Siguiendo el ejemplo del coche, podríamos tener métodos como "arrancar", "acelerar" o "frenar".
Los métodos pueden acceder y modificar las propiedades del objeto y pueden interactuar con otros objetos.
1. Método
Actividad de aprendizaje
¿Qué métodos puede tener un banco? |
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1. objetos
¿Qué es la identidad?
Embed code editors, 3D models, spreadsheets, and more with iframes.
Cada objeto tiene una identidad única. Esto significa que, aunque dos objetos de la misma clase pueden tener propiedades y comportamientos similares, son entidades distintas en la memoria.
La identidad se utiliza para distinguir entre diferentes objetos y permite la manipulación y gestión individual de cada uno.
1. objetos
Actividad de aprendizaje
Embed code editors, 3D models, spreadsheets, and more with iframes.
¿Cómo se diferenciaría dos bancos dentro de una misma habitación? |
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¿Cómo se comunican los obetos?
1. Objetos
Actividad de aprendizaje
1. Objetos
En el supuesto de considerar a dos personas como objetos y estas están dentro de la misma habitación ¿Cómo se comunicarían entre ellos? |
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Herencia y polimorfismo
1. Objetos
1. Objetos
Actividad de aprendizaje
Banco | Silla | Mecedora |
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Cuales serían las propiedades heredables de los siguientes objetos
2. Clases
¿Qué es una clase ?
Una clase es una plantilla que define la estructura y el comportamiento común de los objetos que se crean a partir de ella.
Los atributos en una clase representan las variables o datos que pueden tener los objetos.
Los métodos en la clase definen el comportamiento o las acciones que los objetos pueden realizar.
En este contexto, los atributos y los métodos son parte de la definición de la clase.
2. Clases
¿Cómo se define una clase?
Decidir el lenguaje en el que se definirá la clase
Instalar el lenguaje
-> POO <-
Temas
¿Porqué java?
Seis razones por la que debes de programar en java
Palabras reservadas en java
Recomendaciones para programar en java
Variable correcta en java
Estructura de un programa en java
Mi primer programa en java
¿Dónde ejecuto mi programa en java?
3. Java
¿Porqué elegir java para POO?
Sintaxis clara y fácil de entender
Portabilidad
Fuerte soporte de bibliotecas y comunidad activa
Gestión automática de memoria
Seguridad
Escalabilidad y rendimiento
3. Java
¿Porqué elegir java para POO?
Sintaxis clara y fácil de entender
3. Java
¿Porqué elegir java para POO?
Portabilidad
3. Java
¿Porqué elegir java para POO?
Fuerte soporte de bibliotecas y comunidad activa
3. Java
¿Porqué elegir java para POO?
Gestión automática de memoria
3. Java
¿Porqué elegir java para POO?
Seguridad
3. Java
¿Porqué elegir java para POO?
Escalabilidad y rendimiento
3. Java
Palabras reservadas en java
Como en todo lenguaje, existen palabras reservadas que permiten hacer un programa más coqueto. En el caso de java se tiene una colección de las palabras reservadas más usadas vaya a la siguiente url:
https://www.frexus.dev/articulo/palabras-reservadas-en-java/
3. Java
Complete adecuadamente lo siguiente:
Actividad de aprendizaje
La palabra _____ permite indicar el inicio de una clase. Mientras que _____ se utiliza para indicar que el método, clase o constructor tendrá acceso diversas clases. Sin embargo ________ indica que la clase es heredada y _______ que es la clase principal.
Pero para que identificar que los datos son decimales se usa _____ y _____ sino. _______ permite indicar que la variable acepta cadenas.
__ indica que se hará una toma de decisiones y ______ evalúa varios casos.
Los tres ciclos son: ___, ____ y ____
3. Java
Solución
Actividad de aprendizaje
La palabra class permite indicar el inicio de una clase. Mientras que public se utiliza para indicar que el método, clase o constructor tendrá acceso diversas clases. Sin embargo extend indica que la clase es heredada y super que es la clase principal.
Pero para que identificar que los datos son decimales se usa float y int sino. string permite indicar que la variable acepta cadenas.
If indica que se hará una toma de decisiones y switch evalúa varios casos.
Los tres ciclos son: for, while y do
3. Java
https://www.frexus.dev/articulo/recomendaciones-para-programa-en-java/
Recomendaciones para programar en java
En la siguiente url se listan una serie de recomendaciones que deben tenerse en cuenta a la hora en que se inicia a programar en java.
3. Java
Actividad de aprendizaje
Identifica cuales son variables creadas correctamente en java
3. Java
Estructura de un programa en java
class NombredelaClase {
public static void main (String[] args){
//lineas de código
}
}
3. Java
Mi primer programa en java
class NombredelaClase {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hola Mundo");
}
}
3. Java
Donde pruebo mi código java
class NombredelaClase {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hola Mundo");
}
}
https://www.jdoodle.com/online-java-compiler-ide/
3. Java
Temas
Instalar Java en mi compu
Operadores aritméticos en java
Operadores relacionales en java
Operadores lógicos en java
Estructura de control en java
Sintaxis de una estructura de control en java
3. Java
¿Cómo instalar Java?
Ir a la página de java.com
Descargar el kit de desarrollo, de acuerdo al sistema operativo que estes usando
Validar que se ha instalado.
3. Java
Operadores aritméticos en java
¿Cual es el operador que permite sumar?
¿Cúal es el operador que permite restar?
¿Cuál es el operador que permite multiplicar?
¿Cuál es el operador que permite dividir?
¿Cuál es el operador que permite obtener el residuo?
3. Java
Actividad de aprendizaje
Cree un programa en java donde se tiene dos variables con valores de 12 y 27 ahora calcule la suma, resta, multiplicación y división, así como el residuo de ambos al dividirlo entre dos.
3. Java
Operadores relacionales
¿Qué operador indica que es exactamente igual?
¿Qué operador indica una diferencia?
¿Qué operador indica mayor que?
¿Qué operador indica menor que?
3. Java
Actividad de aprendizaje
Indica ¿qué operación es verdadera o falsa?
3==3
3 != 6
2<5
9>10
3. Java
Operadores Lógicos
¿Qué operador hace una unión de tipo y?
¿Qué operador hace una unión de tipo o?
¿Qué operador hace una unión de tipo negación?
3. Java
Actividad de aprendizaje
¿Qué resultado habría en los siguientes ejercicios?
(5==7) && (4<2)
(3==3) || (3>9)
!(3!=3) || (9!=9)
3. Java
Estructura de control
¿Qué es una estructura de control?
3. Java
Sintaxis de una estructura de control
if (condicion){
//Lineas a ejeutar
}else{
//Lineas a ejecutar
}
3. Java
Sintaxis de una estructura de control en java
class Mayor {
public static void main (String [] args){
int n1 = 10;
// se crea una variable con el valor de 10.
int n2 = 20;
// se crea una variable con el valor de 20.
if (n1 > n2){
//se crea la condición con el operador relacional mayor que, observe que se coloca entre paréntesis
System.out.println ("El mayor es: " + n1);
//Solo si se cumple la condición del if se entrara a esta sección.
}else{
System.out.println ("El mayor es: " + n2);
//Solo en caso contrario, es decir, sino se cumple la condición del if, se entra aquí.
}
}
}
3. Java
Actividad de aprendizaje
Cree un programa en java que permita evaluar si dos números son iguales, cual es el mayor o cual es el menor.
3. Java
Temas
3. Java
un ciclo es una secuencia de acciones o eventos que se repiten de manera continua o periódica.
puede referirse a un patrón o secuencia recurrente, como el ciclo de las estaciones del año, el ciclo día-noche, el ciclo lunar, el ciclo de vida de un organismo, entre otros. Estos ciclos tienen una duración definida y se repiten en un orden predecible.
3. Java
¿Qué es un ciclo?
Permite ejecutar repetidamente un conjunto de instrucciones hasta que se cumpla una condición específica. Estas se repiten un número determinado de veces o hasta que se cumpla una condición de salida.
Son fundamentales para automatizar tareas y procesar datos de manera eficiente.
3. Java
¿Qué es un ciclo?
3. Java
Este ciclo se utiliza para iterar sobre una secuencia, como una lista, una cadena de caracteres o un rango de números. En cada iteración, una variable toma el valor de un elemento de la secuencia y el bloque de código dentro del ciclo se ejecuta.
3. Java
for (variable_iniciada; condición; incremento){
#lineas de código
}
Crea un programa en java que permita imprimir los primeros 10 números naturales (0-9)
3. Java
Se repite mientras se cumpla una condición específica. La condición se verifica antes de cada iteración y, si es verdadera, el bloque de código dentro del ciclo se ejecuta. Si la condición se vuelve falsa, el ciclo se detiene y la ejecución continúa con el código después del ciclo.
3. Java
while (condición){
// codigo a ejecutar
incremento
}
3. Java
A diferencia del ciclo while, este ciclo se ejecuta al menos una vez antes de verificar la condición. Después de cada iteración, se verifica la condición y, si es verdadera, el ciclo se repite. Si es falsa, el ciclo se detiene.
3. Java
do{
//codigo a ejecutar
} while (condición);
Escriba un código en java que permita imprimir en pantalla los primeros 10 números naturales usando el ciclo do - while. Después de ejecutar los tres ciclos indique en la tabla al calce, las diferencias que noto en cada uno
3. Java
For | While | Do - while |
---|---|---|
|
Escriba un programa en java que muestre cuales son los primeros 10 números pares e impares, se recomienda que se realice en los tres ciclos.
3. Java
For | While | Do - while |
---|---|---|
|
3. Java
3. Java
Solicitar datos a un usuario es una forma común de interactuar con un programa y obtener información necesaria para su funcionamiento.
Personalización.
Entrada de datos dinámica.
Validación de datos.
Interacción y comunicación.
Flexibilidad y adaptabilidad.
3. Java
3. Java
App | Datos que proporciono | UX | ¿Los datos son sensibles? | ¿Se da un tratamiento especial a los datos que proporciono? |
---|---|---|---|---|
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3. Java
import java.util.Scanner;
public class DatoTeclado {
public static void main(String[] args) {
// Crear un objeto Scanner para leer la entrada del usuario
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Solicitar al usuario que ingrese su nombre
System.out.print("Ingrese su nombre: ");
String nombre = scanner.nextLine();
// Imprimir los datos ingresados por el usuario
System.out.println("Hola: " + nombre);
// Cerrar el objeto Scanner
scanner.close();
}
}
3. Java
Nota: para concatenar recuerde usar el símbolo de suma (+)
3. Java
import java.util.Scanner;
public class DatoTeclado {
public static void main(String[] args) {
// Crear un objeto Scanner para leer la entrada del usuario
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Solicitar al usuario que ingrese su edad
System.out.print("Ingrese su edad: ");
int edad = scanner.nextInt();
// Imprimir los datos ingresados por el usuario
System.out.println("Su edad es: " + edad);
// Cerrar el objeto Scanner
scanner.close();
}
}
3. Java
3. Java
import java.util.Scanner;
public class DatoTeclado {
public static void main(String[] args) {
// Crear un objeto Scanner para leer la entrada del usuario
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Solicitar al usuario que ingrese un número decimal
System.out.print("Ingrese el valor de pi: ");
double numeroDecimal = scanner.nextDouble();
// Imprimir los datos ingresados por el usuario
System.out.println("Valor de pi: " + numeroDecimal);
// Cerrar el objeto Scanner
scanner.close();
}
}
3. Java
3. Java
Permite la creación de jerarquías de clases, donde una clase derivada (subclase) hereda atributos y comportamientos de una clase base (superclase)
3. Java
3. Java
3. Java
// Clase base (superclase)
class Vehiculo {
protected String marca;
public void conducir() {
System.out.println("Conduciendo un vehículo...");
}
}
// Clase derivada (subclase)
class Automovil extends Vehiculo {
private int numPuertas;
public void abrirPuertas() {
System.out.println("Abriendo las puertas del automóvil...");
}
}
// Clase principal
public class Auto {
public static void main(String[] args) {
Automovil miAuto = new Automovil();
miAuto.marca = "Toyota";
miAuto.conducir();
miAuto.abrirPuertas();
}
}
3. Java
De la actividad de aprendizaje anterior, crea el código en java correspondiente a las clases que definió. La clase principal debe de llevar el nombre de la empresa.
3. Java
proviene de las palabras griegas "poly" (muchos) y "morphos" (formas), lo que significa "muchas formas".
Un objeto pueda comportarse de diferentes maneras según el contexto en el que se utiliza
3. Java
3. Java
¿Existe el polimorfismo en la vida cotidiana?
Vida Real | ¿Hay polimorfismo? S/N ¿por qué? | Ejemplo |
---|---|---|
Vehículos | ||
Animales | ||
Profesiones |
3. Java
// Clase base (superclase)
class Animal {
public void hacerSonido() {
System.out.println("El animal hace un sonido.");
}
}
// Clases derivadas (subclases)
class Perro extends Animal {
public void hacerSonido() {
System.out.println("El perro ladra.");
}
}
class Gato extends Animal {
public void hacerSonido() {
System.out.println("El gato maulla.");
}
}
// Clase principal
public class Polimorfismo {
public static void main(String[] args) {
Animal animal1 = new Perro(); // Crear un objeto Perro y asignarlo a una referencia Animal
Animal animal2 = new Gato(); // Crear un objeto Gato y asignarlo a una referencia Animal
animal1.hacerSonido(); // Llamar al método hacerSonido() del objeto Perro
animal2.hacerSonido(); // Llamar al método hacerSonido() del objeto Gato
}
}
3. Java
Del ejemplo que se brindo, en la actividad anterior, genere el código en java donde se exprese el polimorfismo.