Pourquoi autant d'intérêt pour le mobile ?
Succès croissant du smartphone depuis 2008
- En France : près de 18 millions de smartphones vendus en 2014
- Dans le monde : 1,2 milliards d'utilisateurs de smartphones surfent sur le web
Nombre de téléchargement des applications
Consultation des sites web via les appareils mobiles
Rechercher des informations / un service
n'importe où, n'importe quand
Tout en regardant une émission de télé
Ce n'est pas "une mode"
ce sont de nouveaux usages
Accepter les contraintes liées à ces usages
et les intégrer à notre façon de concevoir
Parce que oui.
Une première réponse aux nouveaux usages
Responsive = adaptatif
Pages web s'adaptent à tous les écrans
Smartphones, " Phablettes", Tablettes, Ordinateurs, TV
S'adapter aux dimensions réduites et
Offrir une expérience utilisateur adéquate
berk.
et ça va envoyer du pâté
(peut-être)
- Une grille
- Des contenus flexibles
- Des règles CSS
Design respectant des proportions (blocs, marges, etc.)
Règles CSS
quels styles s'appliquent (ou non) en fonction de critères
largeur de l'écran, le pixel-ratio (écran rétina), etc.
Exemple :
@media screen and (max-width: 800px) {
.bloc {
background-color: blue;
}
}Pour tous les écrans de largeur inférieure ou égale à 800px
les éléments ayant la classe bloc
auront un fond bleu
(Au delà de 800px, ce fond n'est pas défini. Par défaut il sera transparent.)
Largeurs à partir desquelles la mise en page se modifie = breakpoints
- 320px (smartphone portrait)
- 480px (smartphone paysage)
- 768px (tablette portait)
- 1024px (tablette paysage)
et + (desktop)
1. Styles desktop de la page
2. Styles pour téléphones et tablettes ( 0 ≤ "medium" ≤ 768px )
3. Styles spécifiques aux smartphones
(0 ≤ "small" ≤ 480px)
"Desktop First"
Beaucoup de styles "à usage unique"
Code plus difficile à maintenir sur le long terme
Besoin d'efficacité et de performance + important
Inconvénients côté Front-End :
Inconvénients dans les autres domaines :
Ergonomie moyennement adaptée
Stratégie globale inadéquate
La cible utilisant le mobile ≠ celle qui utilise le produit sur ordinateur
Et si on mettait le mobile au premier plan ?
"Quoi que vous fassiez, occupez-vous d'abord des mobiles"
Eric Schmidt
Elle s'applique dans le développement
Mais aussi : phase de design, de conception
Mais aussi : stratégie marketing, communication, etc.
bref, tout le monde est concerné
"un oeil un pouce" (Mobile First, Luke Wroblewsky)
61%
"Le deuxième écran"
Le savions-tu ?
Sondage Nielsen aux US:
1consommateur sur 2 pense que
la consultation sur mobile est la plus importante dans leur decision d'achat
1/3 des acheteurs via mobile est Mobile-Only
Accepter les contraintes et penser Mobile First c'est :
- réfléchir son projet pour les petits écrans
- garder une cohérence dans les fonctionnalités et contenus qu'on propose
- s'ouvrir à de nouvelles perspectives en termes d'ergo, de marketing, de com...
- connaître les objectifs de l'utilisateur qui se connecte depuis son mobile
- design qualitatif, aller à l'essentiel
320px = 30% de l'espace du desktop
La mobilité c'est accéder à une info ou un service n'importe où, n'importe quand
double ses ventes tous les 6 mois
a développé une app de porte-monnaie électronique : 15% des achats US
concurrencer Visa
concurrencer Paypal
Le marché des objets connectés est en plein essor
centralise les données
contrôle les objets connectés
La technologie n'est plus seulement un outil mais un business
Peut-être que là où nous allons, nous n'avons pas besoin du desktop
Et Etsy l'a très bien compris
RWD : accepter les contraintes et adapter nos pages
MF : connaître ses utilisateurs, aller à l'essentiel répondre à leurs objectifs
Le mobile est en train de remodeler toute l'expérience utilisateur
RWD ≠ MF mais RWD + MF =
L'approche MF concerne tout le monde
Vers un internet Mobile-Only ?
Chiffres clés : les ventes de mobiles et de smartphones (zdnet)
Responsive Webdesign (wikipedia)
http://responsivewebdesign.com/robot/
Mobile First VS. Responsive Webdesign (iergo)
Mobile first, what does it mean? (ux-matters)
Pensez "Mobile First" ! (Les Echos)
30% users are Mobile Only (Marketing Land)
Why Is The Starbucks Mobile Payments App So Successful? (Forbes)
Take a mobile first approach (teamtreehouse)
Chez BlablaCar tout est pensé Mobile First (larevuedudigital)
It's time for a Mobile-Only digital strategy (Advertising Age)
Responsive Webdesign (Ethan Marcotte) - à dispo
Mobile First (Luke Wroblewsky) - à dispo
La classe américaine - http://cyclim.se/projet/finition.html
Lara Hogan - https://twitter.com/lara_hogan/status/516660720378052608
Kiwiktag - http://fr.slideshare.net/kwiktag/must-have-vs-nice-to-have-v2
Stéphanie Walter - http://www.inpixelitrust.fr/blog/illustration-content-is-like-water-et-traduction-responsive-webdesign-present-et-futur-de-ladaptation-mobile/
Troll face - http://knowyourmeme.com/memes/trollface-coolface-problem
960 grid system - http://960.gs/demo.html
Grille responsive, MMcreation - http://blog.mmcreation.com/2013/04/17/responsive-web-design/
Point Break Poster (photoshopped), Pixgood - http://pixgood.com/point-break-movie-poster.html
Point Break scene, Print the Legend - https://printthelegend.wordpress.com/2011/07/27/one-of-the-boys-the-cinema-of-kathryn-bigelow/
Luke Wroblewsky - https://twitter.com/lukew/status/577902251932393472
Uber - https://s3.amazonaws.com/uber-static/web-fresh/about/uberpresskit.zip
Twitter Emojis - https://github.com/twitter/twemoji
Starbucks - http://en.wikipedia.org/wiki/File:Starbucks_Corporation_Logo_2011.svg
BTTF scene - http://www.reddit.com/r/RWBY/comments/2k5bky/mystery_woman_discussion_thread/
Etsy screenshot - https://www.etsy.com/fr/reader?ref=ftr
Nokia 3310 - http://www.gigactu.fr/telephonie-lekki-recommercialise-le-nokia-3310-a107269700