#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a;
cin >> a;
if(a<0){
cout << "ERROR\n";
}
else if(a>=60){
cout << "PASS\n";
}
else{
cout << "FAIL\n";
}
return 0;
}
if(A){
B;
}
如果 A 成立的話 就執行 B
if(A){
B;
}
else if(C){
D;
}
如果 A 成立的話 就執行 B
否則
如果 C 成立的話 就執行 D
if(A){
B;
}
else{
E;
}
如果 A 成立的話 就執行 B
否則執行 E
if(A){
B;
}
else if(C){
D;
}
else if(E){
F;
}
else{
G;
}
如果 A 成立的話 就執行 B
否則
如果 C 成立的話 就執行 D
否則
如果 E 成立的話 就執行 F
否則執行 G
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a;
cin >> a;
if(a<0){
cout << "ERROR\n";
}
else if(a>=60){
cout << "PASS\n";
}
else{
cout << "FAIL\n";
}
return 0;
}
switch(A){
case 1: //A==1
B;
break;
case 4: //A==4
C;
break;
default: //A!=1 && A!=4
D;
}
判斷 A 這個東西的長相
A=1 的話執行 B
A=4 的話執行 C
其他狀況執行 D
switch(A){
case 1: //A==1
B;
case 4: //A==4
C;
break;
default: //A!=1 && A!=4
D;
}
要記得 break; 否則他會繼續走到下一個
例如這段會變成 A=1 的話執行 B 跟 C
A=4 的話執行 C
其他狀況執行 D
(X)?Y:Z
如果 X 成立的話 就執行 Y
否則執行 Z
a=(X)?Y:Z
只要 Y 跟 Z 型態相同且 X 是邏輯式就可以
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
for(int i=0;i<=5;i++){
cout << i << " ";
}
cout << "\n";
return 0;
}
print: 0 1 2 3 4 5
for(A; B; D){
C;
}
1. 一開始會執行 A
2. 不斷重複:判斷 B 是不是正確的,如果是正確的就執行 C,然後執行 D
1. 中間是用分號隔開
2. 有些人會這樣寫:
這樣的好處是比較省時,壞處是容易造成閱讀困難
for(A; B; D) C;
for(A;B;D /*continue to here*/){
if(E){
continue;
}
C;
}
continue 代表直接跳到 D
for(A;B;D){
if(E){
break;
}
C;
}
//break to here
break 代表跳出迴圈之外
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int i=0;
while(i<10){
cout << i << " ";
i++;
}
cout << "\n";
return 0;
}
print: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
while(A){
B;
}
不停重複:檢查 A 是不是對的,如果是就執行 B
whlie 迴圈也可以用 continue 跟 break
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int i=0;
do{
cout << i << " ";
i++;
}while(i<10);
cout << "\n";
return 0;
}
print: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
do whlie
本質上跟 while 幾乎一樣
只是會先執行一次裡面的東西再判斷
while(1){
//do something
}
不停執行一個動作
記得要 break 否則程式會無限運行下去直到當機
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
for(int i=1;i<=9;i++){
for(int j=1;j<=9;j++){
cout << i*j << " ";
}
cout << "\n";
}
cout << "\n";
return 0;
}
1 2 3 4 5 6 7 8 9
2 4 6 8 10 12 14 16 18
3 6 9 12 15 18 21 24 27
4 8 12 16 20 24 28 32 36
5 10 15 20 25 30 35 40 45
6 12 18 24 30 36 42 48 54
7 14 21 28 35 42 49 56 63
8 16 24 32 40 48 56 64 72
9 18 27 36 45 54 63 72 81
就是一個連續的記憶體區域
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a[10]={0};
for(int i=0;i<10;i++){
cin >> a[i];
}
return 0;
}
陣列從 0 開始,大小為宣告好的正整數
假設是 int a[n] 代表陣列是 a[0] ~ a[n-1]
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int b[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int c[10] = {0};
int d[10];
cout << d[4] << '\n'; // what will happen here?
int e[] = {0};
}
print: something strange
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int b[10][10]={0};
int c[5][4][3][19];
//...
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int n;
cin >> n;
int a[n];
return 0;
}
盡量不要這樣用
能當陣列大小的只有數字跟 const int
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <numeric>
using namespace std;
int main(){
int a[100];
fill(a,a+100,0);
memset(a,0,sizeof(a)); // 需 include <cstring>
iota(a,a+100,0); // 需 include <numeric>, 用來將陣列設為 0,1,2,3,...
return 0;
}
AtCoder Problems
基本上 ABC 前三題大部分用今天教的概念就可以過了
ZJ 的基礎題庫上面也有很多
#include <iostream>
using namespace std;
int f(int x){
return x*x;
}
int main(){
int a=f(2);
cout << f(4)+f(5) << "\n";
return 0;
}
需要有函式名稱 傳入引數 回傳型態
缺一不可
傳回型態 函式名稱(傳入引數){
//do something
}
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int x,int y){
return x+y;
}
int add(int x,int y,int z){
return x+y+z;
}
int main(){
cout << add(2,3) << " " << add(3,4,50) << "\n";
return 0;
}
print: 5 57
#include <iostream>
using namespace std;
int cnt=0;
void add(){
cnt++;
}
int main(){
add();
add();
cout << cnt << "\n";
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int cnt=0;
void swap(int x,int y){
int z=x;
x=y;
y=z;
}
int main(){
int a=1;
int b=2;
swap(a,b);
return 0;
}
print: 1 2
想要讓他傳進去的東西是一樣的話
有個語法叫參考 (reference) 可以去查看看
函式可以完全不使用 只是可能會使整支程式長度暴增
適當使用可以減少撰寫時間
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
int board[3][3]={0};
int nowplayer=1;
int tie=1;
int empty=9;
while(1){
if(empty==0){
break;
}
cout << "Player " << nowplayer << "\'s turn\n";
cout << "Please input your choice (X: 1 to 3, Y: 1 to 3)\n";
int x,y;
cin >> x >> y;
x--;
y--;
if(x<0 || x>2 || y<0 || y>2){
cout << "Error: Invalid input\n";
continue;
}
if(board[x][y]!=0){
cout << "Error: your choice is occupied\n";
continue;
}
board[x][y]=nowplayer;
nowplayer=3-nowplayer;
empty--;
cout << "-------\n";
for(int i=0;i<7;i++){
if(i%2==0){
cout << "-";
}
else{
if(board[0][i/2]==0){
cout << " ";
}
else if(board[0][i/2]==1){
cout << "X";
}
else{
cout << "O";
}
}
}
cout << "\n";
cout << "--+-+--\n";
for(int i=0;i<7;i++){
if(i%2==0){
cout << "-";
}
else{
if(board[1][i/2]==0){
cout << " ";
}
else if(board[1][i/2]==1){
cout << "X";
}
else{
cout << "O";
}
}
}
cout << "\n";
cout << "--+-+--\n";
for(int i=0;i<7;i++){
if(i%2==0){
cout << "-";
}
else{
if(board[2][i/2]==0){
cout << " ";
}
else if(board[2][i/2]==1){
cout << "X";
}
else{
cout << "O";
}
}
}
cout << "\n";
cout << "-------\n";
int whowin=0;
for(int i=0;i<3;i++){
if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][0]==board[i][2] && board[i][0]!=0){
whowin=board[i][0];
break;
}
}
for(int i=0;i<3;i++){
if(board[0][i]==board[1][i] && board[0][i]==board[2][i] && board[0][i]!=0){
whowin=board[0][i];
break;
}
}
if(board[0][0]==board[1][1] && board[0][0]==board[2][2] && board[0][0]!=0){
whowin=board[0][0];
}
if(board[0][2]==board[1][1] && board[0][2]==board[2][0] && board[0][2]!=0){
whowin=board[0][2];
}
if(whowin!=0){
cout << "Player " << whowin << " wins!\n";
tie=0;
break;
}
}
if(tie){
cout << "Tie!" << "\n";
}
return 0;
}