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Plan de gestion de données pour le programme de recherche EnJeuX

Programme EnJeuX

Les spécificités

  • Programme pluridisciplinaire et multi-sites
  • 5 axes de recherche thématiques autour de l'enfance et de la jeunesse

→ Articulation entre EnJeuX et des projets thématiques (ANR RECIHC…)

→ Stratégie de développement international (Réseau ITN, AAP H2020)

DMP EnJeuX

Projet réseau ETN 2016

  • Innovative Training Networks (ITN) Call: H2020-MSCA-ITN-2016

  • Montage de projet ETN (European Training Network) : réseau européen de formation (financement de thèses avec mobilité)
  • 6 partenaires académiques européens
  • Thématique : autonomisation et engagement des jeunes (0-18) et l'impact sur la résilience des sociétés contemporaines

Participation à l'Open Research Data Pilot → réalisation d'un DMP

ETN 2016 - DMP EnJeuX

 

  • Rappel (2016) : open access to publications = obligation dans H2020, open access to research data = flexible pilot

  • FAIR : findable,accessible, interoperable and reusable
  • Good research data management is not a goal in itself, but rather the key conduit leading to knowledge discovery and innovation

     

  • DMP = gestion du cycle de vie des données de recherche

 

ETN 2016 - DMP EnJeuX

Constat(s) :

La question des données de recherche n'est ni anticipée (doctorats ? thématique ?), ni maîtrisée (juridique, technique)

La diversité des partenaires (europe) rend difficile une gestion centralisée (et les acteurs locaux le plus souvent méconnus)

Les templates DMP proposés dans les appels H2020 ne sont pas compris

→ 1 seul WP a pu produire une ébauche de DMP : projet déjà initié avec une culture forte de la donnée (base de notices TEI, données existantes, etc.)

ETN 2016 - DMP EnJeuX

Bilan :

Nécessité d'un accompagnement local, en connaissance des projets de recherche

Culture de la donnée souvent absente, et méconnaissance des acteurs locaux, nationaux, internationaux

Tentative d'élaboration d'un DMP à l'échelle locale des projets portés ou soutenus par EnJeuX

Programme EnJeuX

Référencer/valoriser les données de recherche dans EnJeuX

​Projets de

​recherche

Portail

​documentaire

  • Aggréger des données "externes" (Zotero, Bases de données…)​
  • Stocker et indexer des do​nnées produites
  • ​Permettre la recherche participative
  • ​Rendre accessible et visible (Isidore)

DMP EnJeuX - Projet mobilités de loisirs

Projet de recherche participative via le portail de gestion des documents de recherche du programme (Omeka)

Formulaire de dépôt en ligne de documents personnels ou d'archives institutionnelles

Élaboration d'un DMP prévisionnel

→ Objectif(s) : document de référence, sensibilisation des chercheurs

DMP EnJeuX - Projet mobilités de loisirs

Élaboration du DMP :

  • template H2020 (tableau !)
  • basé sur l'existant
  • prévisions hasardeuses  MAIS…
  • anticiper les problématiques (juridiques, techniques)
  • cartographier les risques et les étapes du cycle de vie des données produites/attendues

Constat : peu de collaboration avec le chercheur, MAIS…

​Données recueillies / Données produites

DMP EnJeuX - Projet mobilités de loisirs

La suite…

→ Évolution du DMP pour ce jeu de données

→ Répliquer la procédure aux autres projets

→ Intégrer d'autres métiers/compétences (archivistes)

Dépasser le désintérêt / la méconnaissance → culture du numérique/accompagnement​

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