Java

Présentation

  • Orienté Objet
  • Créé en 1995 par Sun
  • Objectif => Multi plate-forme

Versions Majeures

  • JDK 1.0 Initiale
  • JDK 1.1 Modèle événementiel, exception
  • J2SE 1.2 Extension javax, Swing, J2EE
  • J2SE 1.3 Hotspot, Corba
  • J2SE 1.4 Java NIO
  • J2SE 1.5 Enumération, Annotations
  • Java SE 6
  • Java SE 7 Switch de String, multi-catch
  • Java SE 8 Lambda

J2SE VS J2EE

Java SE (Anciennement J2SE)  => Destiné aux postes de travail

JEE (Anciennement J2EE)  => Destiné aux applications distribuées

Avantages

(prévus à la création du langage)

Simple, familier et orienté objet

Robuste et sûr

Multi plateforme

Très performant

Interprété, multi tâches et dynamique

Inconvénients

Lent

 

Java est réputé comme lent mais correctement configuré et écrit, les programmes sont aussi rapide que certains en C++

Consommateur

Java VS C++

  • Java moins proche de la machine
  • Java plus simple
  • C++ meilleures performance

Composants

Composants

  • JVM (Java Virtual machine) : Appareil fictif exécutant les programmes en Java

 

  • JRE (Java Runtime Environment) : Plateforme logicielle qui permet l'exécution de programme écrit en Java. Le JRE contient une JVM ainsi que des bibliothèques logicielles

 

  • JDK (Java Development Kit) : Ensemble de bibliothèques logicielles permettant l'écriture de programme Java

Types

  • Primitifs = ce sont des types de données non objet
    • byte, boolean, char, short, int, long, float, double
  • Wrapper ou "Classe enveloppe" = ce sont des classes qui encapsulent des données de type primitif et permettent d'effectuer des modification dessus via l'appel de méthodes
    •  Byte, Boolean, Character, Short, Integer, Long, Float, Double, String

Opérateurs

Opérateurs de calcul

Opérateur Dénomination Effet Exemple Résultat (int x=7)
+ opérateur d'addition Ajoute deux valeurs x+3 10
- opérateur de soustraction Soustrait deux valeurs x-3 4
* opérateur de multiplication Multiplie deux valeurs x*3 21
/ opérateur de division Calcul le quotient de la division de deux valeurs x/3 2
% opérateur de congruence Calcul le reste de la division de deux valeurs x%3 1
= opérateur d'affectation Affecte une valeur à une variable x=3 Met la valeur 3 dans la variable x

Opérateurs d'assignation

Opérateur Effet
+= addition deux valeurs et stocke le résultat dans la variable (à gauche)
-= soustrait deux valeurs et stocke le résultat dans la variable
*= multiplie deux valeurs et stocke le résultat dans la variable
/= divise deux valeurs et stocke le quotient dans la variable
%= divise deux valeurs et stocke le reste dans la variable

Opérateurs d'incrémentation

Opérateur Dénomination Effet Syntaxe Résultat (int x=7)
++ Incrémentation Augmente d'une unité la variable x++ ou ++x 8
-- Décrémentation Diminue d'une unité la variable x-- ou --x 6

Opérateurs de comparaison

Opérateur Dénomination Effet Exemple Résultat
==
À ne pas confondre avec le signe d'affectation =
opérateur d'égalité Compare deux valeurs et vérifie leur égalité x==3 Retourne true si x est égal à 3, sinon false
< opérateur d'infériorité stricte Vérifie qu'une variable est strictement inférieure à une valeur x<3 Retourne true si x est inférieur à 3, sinon false
<= opérateur d'infériorité Vérifie qu'une variable est inférieure ou égale à une valeur x<=3 Retourne true si x est inférieur ou égal à 3, sinon false

Opérateurs de comparaison

Opérateur Dénomination Effet Exemple Résultat
> opérateur de supériorité stricte Vérifie qu'une variable est strictement supérieure à une valeur x>3 Retourne true si x est supérieur à 3, sinon false
>= opérateur de supériorité Vérifie qu'une variable est supérieure ou égale à une valeur x>=3 Retourne true si x est supérieur ou égal à 3, sinon false
!= opérateur de différence Vérifie qu'une variable est différente d'une valeur x!=3 Retourne true si x est différent de 3, sinon false

Opérateurs logiques

Opérateur Dénomination Effet Syntaxe
|| OU logique Retourne true si au moins une des deux conditions vaut true (ou false sinon) condition1 || condition2
&& ET logique Retourne true si les deux conditions valent true (ou false sinon) condition1 && condition2
! NON logique Retourne true si la variable vaut false, et false si elle vaut true) !condition

Création d'une classe

public class Personne {

	private String nom;

	private String prenom;

	private String adresse;

	private int age;

	public Personne(String nom, String prenom, String adresse, int age) {
		this.nom = nom;
		this.prenom = prenom;
		this.adresse = adresse;
		this.age = age;
	}
}

Création d'un objet

Personne ironMan = new Personne("Stark", "Tony", "10880 Malibu point", 42);

Appel de méthodes

// Demande l'age de l'objet ironMan
ironMan.getAge();

// Demande le prénom de l'objet ironMan
ironMan.getPrenom();

// Demande le nom de l'objet ironMan
ironMan.getNom();
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