int a = 1;
string t = "Toto";
bool b = true;
float f = 10.5f;
var a = 1;
var t = "Toto";
var b = true;
var f = 10.5f;
C#
int a = 1;
a = "Toto"; => Erreur
var a = 1;
a = "Toto"; => Erreur
Javascript
var a = 1;
a = function(){Console.log(“ok”)};
PHP
$a = 1;
$a = “value”;
Programmation Orientée Objet : Paradigme de programmation consistant en la définition et l’assemblage de briques logicielles appelées objets.
public class MaClasse {
private int a;
private string b;
// Constructeur
public MaClasse() { }
// Surcharge d'un constructeur
public MaClasse(int a, string b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
}
public class MaClasse {
private int a;
private string b;
// Constructeur
public MaClasse() : this(42, "string")
{ }
// Surcharge d'un constructeur
public MaClasse(int a, string b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
}
public class MaClasse {
private int a;
private string b;
// Surcharge d'un constructeur
public MaClasse(int a = 42, string b = "string") {
this.a = a;
this.b = b;
}
}
SOUS-SYSTÈME INFORMATIQUE DE GESTION AUTOMATIQUE DE LA MÉMOIRE.
IL EST RESPONSABLE DU RECYCLAGE DE LA MÉMOIRE PRÉALABLEMENT ALLOUÉE PUIS INUTILISÉE.
CLASS CAR {
~CAR() // DESTRUCTOR
{
// CLEANUP STATEMENTS...
}
}