Fachtag "Kinder Rechte Stärken"
9. Oktober 2013
Birte Frische
Pädagogin, Ethnologin, Geschlechterforscherin (M.A.)
Projektleitung "Netz-Bildung"
Politische Bildung mit digitalen Medien für Jugendliche und junge Erwachsene
1. Was bedeutet Medienkompetenz?
2. Web 2.0 - Produzieren statt Konsumieren
3. Medienkonsum und Nutzungsverhalten
4. Beispiele für die Medienarbeit mit Kindern und Jugendlichen
5. Aufgaben für die Jugendarbeit
Beziehungsmanagement
Identitätsmanagement
Informationsmanagement
nach: Dr. Jan-Hinrik Schmidt, Hans-Bredow-Institut (2008)
In Familien, in denen Kinder und Jugendliche (6-13J. / 12-19J.)
leben gibt es:
21% der Kinder haben einen eigenen Computer, der Eigenbesitz steigt mit dem Alter auf 82%.
96% der Jugendlichen haben ein eigenes Handy.
7% der 6- 7-Jährigen gehen (fast) jeden Tag ins Internet, 58% der 12- 13-Jährigen, 68% der Jugendlichen. Das Internet wird mit zunehmendem Alter autonomer und intensiver genutzt. Im Tagesablauf ist es vorrangig zum Lernen wichtig.
Durchschnittlich surft ein Drittel der Kinder eher alleine im Internet. Etwa mit 16 Jahren nutzen fast alle Jugendlichen das Internet selbstbestimmt und eigenständig.
Computerspiele haben eine hohe Bedeutung für Kinder, darauf folgt das Arbeiten für die Schule (z.B. Recherche) sowie Texte schreiben.
Am wenigsten verzichten wollen die kleineren Kinder nach wie vor auf den Fernseher. Das Fernsehen ist dort immer noch das dominanteste Medium.
Der Computer bzw. das Internet nimmt mit steigendem Alter deutlich an Bindungskraft zu. In der Gruppe der 12-13 Jährigen verweist das Internet den Fernseher auf den zweiten Platz.
Bei den Jugendlichen liegt das Fernsehen in der täglichen Nutzung mit 62% hinter Handy (83%) und Internet (68%).
Lieblingsseiten der Kinder:
1. Facebook
2. Youtube
3. SchülerVZ
44% der Kinder und 87% der Jugendlichen sind in einer Community angemeldet. Kinder melden sich durchschnittlich mit 10,4 Jahren erstmals in einer Community an.
10% der Jugendlichen schreiben in Foren / Newsgroups. 5% stellt selber Audiodateien ein. 4% haben ein eigenes Blog. 4% twittern. 1% schreiben in der Wikipedia o.ä..
Das Internet als Mitmachmedium für Jugendliche - oder gilt das nur für bestimmte Bereiche?
Geocaching - digitale Schnitzeljagd
Selber Spiele gestalten lassen
Lernen mit mobilen Apps
Werkzeuge für einen einfachen Zugang zum Programmieren
Hack Days
Hackasaurus
1000mikes
Erklärvideos
Etherpads, GoogleDrive und co.
Geschichten erzählen mit Facebook und co.
Profile fiktiver Charaktere gemeinsam anlegen
Projekte, die politische Anliegen jugendgerecht in Communities tragen (z.B. no-nazi.net)
Facebook-Spiel
Start-Spiel (Social Media-Spiel)