Bomber Man

Mathilde Delmon

Matthias Rigaud

Walter Bonetti

 

+- / 48h

avec Ogre3D

Rendu

SplashScreen

Menu

Les éléments de jeu

Game

Game Play

Bomb

Death

Move X / Y

IA

LUA

Les difficultés rencontrées avec OGRE 3D

Les ressources et la documentation sont laissées pour mort

Les exporters d'Ogre3D...

Skeleton (8h)

Mesh

Le SdkTrays à la Sauce SEG...

Les Dépendances d'Ogre et la compilation

Pourquoi, nous ne recommandons pas l'utilisation d'Ogre3D dans sur nos projets ?

Notre Représentation d'Ogre

Les améliorations possibles

Les bonus & malus

  • Un menu options

  • Un personnage animé homemade

  • Une IA plus performante

Merci !

Made with Slides.com