Réflexion
Calcule
Innovation
Le temps c'est de l'argent
"cosinus seulement pour le joueur"
/*
** MACRO DE LA COULEUR !!!
*/
# define LIGTHEN(c, p) lerp_color(WHITE, c, p)
# define DARKEN(c, p) lerp_color(BLACK, c, p)
[level1]
name="the lame one"
playerx=1
playery=1
width=4
height=4
data=
10,10,10,10,
10,0,0,10,
10,0,2,10,
10,10,10,10
[level2]
name="the lame two"
playerx=1
playery=1
width=12
height=12
data=
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,
10, 0,10,12, 0, 0,10, 0, 0, 0,10,10,
10, 0,10,10,11, 0,12,12,12, 0,10,10,
10, 0,10,10,11, 0,12,12,12, 0,10,10,
10, 0,10, 0,11, 0,12,12,12, 0,10,10,
10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10,10,
10, 0,11, 0,11,11,11, 0,10,10,10,10,
10, 0,11, 0, 0, 0,10, 0,10,10,10,10,
10, 0,13,13,13, 0,10, 0,10,10,10,10,
10, 0,13, 2,13,10,10, 0,10,10,10,10,
10, 0, 0, 0,10, 0, 0, 0, 0, 0,10,10,
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10
[level3]
name="the lame three"
playerx=1
playery=1
width=24
height=24
data=
11,11,11,11,11,11,11,12,12,12,12,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,
11, 0, 0, 0, 0, 0,11, 0, 0, 0,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,
11,11,11,11,11, 0,11, 0,12, 0,12,10,10,10,10,10,10,10, 0, 0, 0,10,10,10,
10,10,10,10,10, 0,10, 0,10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10, 0,10, 0,10,10,10,
10,10,10,10,10, 0,10, 0,10,10,10,10,10,10, 0,10,10,10, 0,10, 0,10,10,10,
10,10,10,10,10, 0,10, 0,10,10,10,10,10,10, 0,10,10,10, 0,10, 0,10,10,10,
10,10,10,10,10, 0,10, 0, 0, 0,10,10,10,10, 0,10,10,10, 0,10, 0,10,10,10,
10,10,10,10,10, 0,10,10,10, 0,10,10,10,10, 0,10,10,10, 0,10, 0,10,10,10,
10,10,10,10,10, 0,10,10,10, 0,10,10,10,10, 0, 0, 0, 0, 0,10, 0,10,10,10,
10,10,10,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10,10,10,10,10,10,10,10, 0,10,10,10,
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 0,10,10,10,10,10,10,10,10, 0,10,10,10,
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 0,10,10,10,10,10,10,10,10, 0,10,10,10,
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 0,10,10,10,10,10,10,10,10, 0,10,10,10,
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10,10,10,
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 0,10,10,10,10, 0,10,10,10,10,10,10,
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 0,10,10,10,10, 0,10,10,10,10,10,10,
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 0,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10,10,
10,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10,10, 0,10, 0,10,10,10, 0,10,10,
10,10,10, 0,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 0,10, 0,10,10,10, 0,10,10,
10,10,10, 0,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 0,10, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10,
10,10,10, 0,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 0,10, 0,10,10,10,10, 0,10,
10,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10, 0,10,10,10,10, 0,10,
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 0, 0, 0, 0,10, 2,10,
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10
[level4]
name="Game Test"
playerx=6
playery=6
width=12
height=12
data=
12,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10
[level5]
name="Final"
playerx=6
playery=6
width=12
height=12
data=
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,13,
12,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10
Des niveaux infinis
Aligner les textures
Passer du 2D à une 2.5D
Texture
Gestion des touches
Read & Write par Structure
Structure et Optimisation