(2016)
GameObject
Atributos
Transform
Renderer
Cenas
Assets
Edit: Configurações de desenvolvimento
Assets: Bibliotecas e arquivos externos
GameObject: GameObjects "prontos"
Componnents: Atributos
Window
Asset Store
F : Focaliza um objeto em cena
del : Deleta um item da cena ou assets
F2 : Renomeia
Right click + Mouse move : Gira a camera no editor
Middle Click + Mouse move : Move a camera do editor no eixo x e y
ctrl + Move Object : Move objetos em "escala" (1 em 1)
#pragma strict
function Start () {
}
function Update () {
}
#pragma strict
var relogio : float;
function Start () {
relogio = 0;
}
function Update () {
relogio+=Time.deltaTime;
}
#pragma strict
function Start() {
}
function OnCollisionEnter(collision: Collision) {
Destroy(collision.transform.gameObject);
}
#pragma strict
function Start() {
}
function Update() {
/*
transform e gameObject se referem ao transform e gameObject que contém este
script.
Obs: gameObject != GameObject
*/
transform.position.z+=10*Time.deltaTime;
gameObject.transform.Rotate(0,20*Time.deltaTime,0);
}
#pragma strict
function Start() {
}
function Update() {
if(Input.GetKey("w")
transform.Translate(Vector3.forward);
if(Input.GetKey(Keycode.Space)
pular();
if(Input.GetAxis("Mouse X"))
print("Mecheu o mouse");
}