Augmented Reality

 

- Gimmick eller framtid?

Johan Burell

Vad är AR?

  • "Mer än bara en display på huvudet"
  • Augmentering behöver inte bara vara visuell
  • Syftet är berikad perception med hjälp av maskiner
  • Komplexiteten med AR ligger i interaktionen mellan maskin och användare, i övrigt är det liknande arbetssätt som med VR.

AR:s historia

[...] Tools and fixtures in the real world (e.g., a ruler guiding a pencil) enhance human performance by guiding manual operations, providing localizing references, reducing mental workload, and increasing precision. Virtual fixtures are computer-generated percepts overlaid on top of the reflection of a remote workspace which can provide similar benefits. The Use of Virtual Fixtures as Perceptual Overlays to Enhance Operator Performance in Remote Environments by up to 70%. [...]

- Louis B. Rosenberg, USAF, 1992

Exempel från spelvärlden

Exempel från spelvärlden

Tillämpningar

[Hololens video mix]

Markörer

Vad är en markör?

  • En visuellt ankare som AR-enheten kan identifiera
  • Dess betydelse bestäms av enheten
  • Signalerar skala och riktning till AR-enheten
  • "OCR för bilder"

Användningsområde

  • Point of interest
    • Platser att placera 3D-objekt på
    • Information till klienten om dess omgivning
  • Som ett navigeringsstöd för mobileheter (och WebAR)

Markördemo

Room tracking

SLAM

Simultaneous localization and mapping

  • Topologidata (Kartor mm)
  • Sensordata (IR, video, gyro, Wifi mfl)
  • Kordinatsystem
    • Room-scale koordinater
    • World-scale koordinater
    • Spatialankare

Hololens demo

Koordinatsystem

Koordinater

  • Relativt origin eller ankare
  • Relativt "verkligheten" (ex GPS)

Koordinatskalor

  • Stationär skala (sittande upplevelse)
  • Rumskala (5x5m promenadyta)
  • "Världsskala" (mest för att koppla ihop rum)

Frågor?

Made with Slides.com