Medellin PHP
Andrés Quiroz
David Medina
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Creacional
Enfocados en como instanciar los objetos
Estructural
Composición de los objetos
De Comportamiento
Asignación de responsabilidades entre objetos
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Una súper clase, especifica todos los comportamientos estándar y genéricos y luego delega los detalles de la creación a subclases que son suministrados por el cliente.
Es un patrón de creación que utiliza métodos de fábrica para tratar el problema de crear objetos sin tener que especificar la clase exacta del objeto que se creará
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Su propósito es tener sólo una instancia del objeto en la aplicación, que manejará todas las llamadas.
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Su propósito es implementar una arquitectura ligeramente acoplada para obtener un mejor código comprobable, mantenible y extensible.
En palabras simples la inyección de dependencias te permite pasar a través del constructor de la clase todos los objetos que necesita tu clase para funcionar. En palabras aún más simples: Una dependencia es una instancia de la clase B, que la clase A necesita para poder hacer su trabajo.
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El patrón proxy trata de proporcionar un objeto intermediario que represente o sustituya al objeto original con motivo de controlar el acceso y otras características del mismo.
El patrón Proxy se usa cuando se necesita una referencia a un objeto más flexible o sofisticada que un puntero.
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No es un patron GoF, pero es un esquema que se repite frecuentemente, sus principales ventajas son:
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El observador define una relación de uno a muchos de modo que cuando un objeto cambia de estado, los demás son notificados y actualizados automáticamente. Algunas subastas demuestran este patrón
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https://github.com/kamranahmedse/design-patterns-for-humans