基礎樂理是什麼

能吃嗎 Part 2

大同大學 基礎數位音樂 

鼓的功用

節奏是整個編曲的骨幹,其他的配器如同樹枝與花朵。

Q:需要四肢協調才能編鼓嗎?

A:在MIDI世界裡,只需要弄懂鼓跟節奏是怎麼一回事,就可照這邏輯創造鼓的部份。

鼓與鈸的基本功能

玩玩看Virtual Drumming

大鼓(Kick Drum, Bass Drum)

與小鼓(snare)形成節奏的主結構

小鼓(snare)

與小鼓(snare)形成節奏的主結構

Tom Tom

負責變化與加強,例如過門的變化

Hi-Hat

負責基本拍點,較規則的進行,eg: 8, 16 beats

Crash Cymbal

負責加強重拍

Ride Cymbal

負責基本拍點,頻率較高,一般使用在副歌。

鼓的重點提示

1. 強拍 > 弱拍

2. 小鼓力度 > 大鼓

3. 抒情歌時side stick可取代小鼓

4. Hi-Hat的三個音色可以互換增加變化

5. 過門後,下一個小節加上crash提示新的開始

6. Tom Tom一般是由上往下打

鼓的相位

8 Beats

節奏較多用在抒情歌、流行歌、行版的歌曲。

範例:

蕭敬騰 <以愛之名>

Jason Mraz <I'm yours>

基本型

變化型

 16 Beats

範例:Nirvana - Smells Like Teen Spirit

碎拍的極致:Prodigy

電子舞曲曲風把節拍加以變化運用,如類電子(Electro)、歐陸浩室TranceHardstyle碎拍(Breakbeat)、叢林(Jungle)、Dubstep等等。

Fill In的認識

重點提示: 
1.再第3,4拍加上Tom Tom排列出豐富的變化. 


2.可以從Tom Tom中刪除幾顆Tom,產生不同的律動 
 

3.Snare與Tom Tom交錯,以Snare為優先排列 

一般編曲曲式

前奏

主題

(a,b,c...)

間奏

回主題

變化

發展

主題

重現

尾奏

尾奏

常用配器

吉他、鋼琴、貝斯、弦樂、pad、鼓、和聲

如果音樂是一幅畫,旋律是線條,和弦是輪廓,編曲就是色彩。編曲猶如一位高明的化妝師,可以讓人讚嘆也可以很傭俗… 有好的旋律,完整的架構,再加上好的編曲,那就可以構成一首完美的作品.

編曲前先要建立的一些觀念: 
1. 音域的概念:每個樂器的音域都不一樣,在同一個音域不要編列太多的樂器, 基本上由低音到高音盡量能平均分布為佳! 除非是特殊效果用. 
2. 相位的概念:相位即是左右,不要把所有的樂器都排在中心點, 這樣做猶如找一個樂隊呈直線縱隊面對你演奏一般. 
3. 遠近的概念:除了相位,接下來就是前後的位置了, 
距離聽眾越近的聲音越大,殘響值越低. 
建構一個立體的樂器草圖,就好像畫一個穩固的設計圖,後續才能開始施工!! 

6. 素材:包含琶音器使用,聲音的wavLoop素材,MIDI素材, 
有好的素材搭襯會讓一首歌曲更形專業!但大量使用就會顯得呆版, 
所以適度的使用是會加分的! 
7. 變奏:一首曲子令人印象深刻的地方就是變奏部分,脫離原有的編曲進行規則, 
也就是特別加強某幾個重點音的位置! 
8. 和絃:(1)編曲前先將原有和弦進行分析,並找出可以替代並有特色的代理和弦. 
(2)找出和弦之間能否加上特別的經過和弦 
(3)針對某個音量身打造,找出特別的可用的和弦 
9. 滑音: Pitch Bend音高調節輪使用,例如:電吉他,管樂類…才能更有樂器的特色 
10. 音量:除了軌道固定的音量設定之外,還需有漸強漸弱的音量線,才能表現樂器的表情!

編出有特色的音樂

編出有特色的音樂

1. 層次:同一個樂器手法不要用超過16小節,樂器出現時機要讓人有耳目一新的感覺! 
2. 轉調:在間奏或副歌可以適時的轉調發揮一下! 例如: 大小調互轉,平行移調.. 
3. 速度:自由版的前尾奏,過門的漸慢,放慢兩倍的速度…. 
4. 律動:如8分音符與8分音符3連音互換,4/4拍與3/4拍或12/8互換 
5. 音色:音色的好壞如同食材的好壞,花時間找到最完美的音色是天經地義的! 大膽用色是編曲創意的開始,使用一些你想都沒想過的音色吧! 

調性與和弦

調性

調性(Tonality)簡單的講就是24個大小調。基本上西洋音樂是以七聲音階為基礎,大家從五線譜上就可以了解,音符照著線與間的順序排列,所得到的便只有C,D,E,F,G,A,B七個不同的音名。然而之前曾提到一般所使用的共有十二個不同的音,那是因為以上七個音,其音與音之間的音程距離並非都是半音。以C大調為例,C,D,E,F,G,A,B,C*的排列除E,F與B,C*之間是半音音程外,其餘各音之間的音程都是全音。

三和弦是什麼

和弦 (Triad)的構成是由三個音按三度疊置而成的一種和弦,或稱“三和音”。構成和弦的每一個音,都有名字:

根音和弦最下面的音。這個音是和弦的基礎,在和弦的原始排列中處於最低位置。

三音:根音上的三度音。在三和弦的原始排列中處於中間位置。

五音根音上的五度音稱為五音。在三和弦的原始排列中處於最高位置。

大三和弦

讓你聽起來有種快樂(正向)的fu

第一音與第三音是大三度的音程 

小三和弦

讓你聽起來有種悲傷(負向)的fu

第一音與第三音是小三度的音程

減三和弦

讓你聽起來有種矮油(?)的fu

第一音與第三音是小三度的音程 
第三音與第五音亦是小三度的音程 

和弦進行

是一門高深的學問叫和聲學(更多和弦介紹),和弦進行撐起整首歌的流動。雖然頗複雜,但你可以學一個從古至今許多音樂家都愛用的和弦:

 絕對音名: C - G - Am - Em - F - C - F(Dm) - G

相對音名(唱名):1 - 5 - 6m - 3m - 4 - 1 - 4(2m) - 5

和弦轉位

轉位找隔壁最近的

和弦如何使用

1. 襯底Pad 找較緩和的長音色,如Slow Strings或是Soft Pad等,用相近的和絃轉位連接,製造整體氣氛. 

和弦如何使用

2. 密集和絃, 如鋼琴一拍一下的彈奏方式,感覺像數拍子的作用,猶如吉他的刷弦功用. 

和弦如何使用

3. 分散和絃,將和絃音分解再重組,聽起來的感覺較為輕柔. 吉他的分解也是這個道理.當然其他的樂器都可以這個方式去做排列 

和弦如何使用

4. 即興演奏,用和絃音與該調的音階排列出類似歌曲般的旋律

和弦如何使用

5. 鼓與和絃的關係 
一般而言: 
(1) 大鼓的位置即是BASS音,小鼓的位置即是和絃音. 
(2)加強的重拍是以密集和絃的方式呈現, 
非重拍的地方則是以分解的單音呈現 

貝斯的用法

BASS一般泛指低音的樂器,呈現和絃的根音(Root)為主. 
流行音樂大多以電BASS或是合成器的BASS為主 

管樂(Brass)常使用Tuba等的低音樂器 

弦樂(Strings)

較常使用Dobule Bass的撥奏方式(Pizzcato) 

BASS彈奏手法

1. 在第4拍的後半拍,重複彈奏根音,讓和絃的連接更穩固更有變化! 

BASS彈奏手法

2. 在第4拍彈奏經過音,連接至下一個和絃的根音

BASS彈奏手法

3. 在第3拍加上一個音,與第4拍產生更多的組合

BASS彈奏手法

4. 綜合以上的手法示範

今日作業

周杰倫 星晴

下載MIDI檔:
http://goo.gl/W6SHQm

 

作業完成以學號命名無中文,上傳網路大學(必交)

Due: 2014/12/08 12:00

 

若有完美主義傾向的同學想多花時間琢磨、補上好點的版本,可在學號後加上_v1,_v2讓我知道是第幾版。

Due: 2014/12/09 00:00

打開Soundation、登入帳號

File > Import MIDI File 選擇下載的MIDI檔

幫兩軌MIDI檔選擇音色,第一軌可選Flute等吹管類

第二軌可選鋼琴、弦樂

把原來的和弦改編成喜歡的,如:改成像數拍子的一拍一下

1. 開一軌MIDI軌

2. 選SPC

3. 選喜歡的鼓音色

4. 打開虛擬鍵盤

5. 選低音起第三個八度

6. 確認節拍、打開節拍器、按下錄音即可錄

把打歪的地方 選取起來量化(Quantize)

1. 按新增一軌audio

3. 節奏拖上軌道,若節奏與原本不同 按下Time Stretch

2. 試聽喜歡的鼓組片段

拖到audio軌上

若真的手殘很嚴重..偷吃步的作法

拉著右上角的小尖尖 把節奏拉長鋪滿

行有餘力可以把BASS加上去 聽起來比較完整!

Made with Slides.com