les 2
CoderDojo Den Haag
Gebasseerd op: Beginners track - CoderDojo Athenry
Maak een "raad het nummer" spel
Invoer & uitvoer
van data
Variabelen
Beslissingen en
vergelijkingen
Kies een nummer
Sla het op
Vraag de speler om te raden
Sla het antwoord op
Controleer of het antwoord goed is
Toon een felicitatie als als het antwoord goed is
Controleer of het antwoord te hoog of te laag is
Toon bericht "te hoog" of "te laag" op het scherm
Geef 5 pogingen om het nummer te raden
1
4
3
2
5
Tip : Je kan het vinkje voor de variabele uitzetten om het niet op het scherm te zien
Kies een willekeurig nummer en toon op het scherm
Kies een willekeurig nummer en toon op het scherm
Sla het antwoord op
Sla het antwoord op
Maak een variabele met de naam "antwoord"
Is het antwoord: goed, te laag, te hoog?
Is het antwoord: goed, te laag, te hoog?
Vul de code zelf verder aan ...
Geef de speler 5 kansen het nummer te raden
Geef de speler 5 kansen het nummer te raden
Voeg geluiden toe
Hint: Ga naar het geluiden tabje van je sprite. Daar kun je verschillende geluiden uit de bibliotheek kiezen en toevoegen. Schrijf code om het geluid op het goede moment te laten horen.
Voeg een klok toe
Hint: Voeg een nieuwe variabele tijd toe.
Schrijf de code:
Wanneer de vlag wordt aangeklikt begint de klok op 60
Herhaal totdat de tijd 0 is
Verander de tijd met -1
Wacht 1 seconde
Als de tijd op is stop het spel
Heb je zelf nog leuke ideeën?
Sla je code op!
Hint: Om op te slaan heb je een account nodig bij scratch of moet je scratch op je eigen computer installeren
Nu kun je thuis ook bij de code die je vandaag hebt gemaakt
Kun je nog meer verbeteringen verzinnen?
Deel je code met vrienden