les 3
CoderDojo Den Haag
Gebasseerd op: Beginners track - CoderDojo Athenry
Maak je eigen pacman spel nog leuker
Communicatie
met code
Animaties
Beslissingen en
lussen
Maak een knipoog uiterlijk voor je spoken
Schrijf code om de spoken zo nu en dan te laten knipogen
Kies achtergrond muziek
Schrijf code om de muziek elke keer opnieuw te laten spelen
Laat de spoken een berichtje sturen naar
alle andere spoken en pacman als ze zijn gevangen
Maak een uiterlijk voor pacman met zijn mond dicht
Schrijf code om pacman's mond te sluiten als hij een spook vangt
1
4
3
2
Laat pacman een berichtje sturen als er een nieuwe level begint
Schrijf code om de achtergrond te veranderen bij elke nieuwe level
5
Schrijf code voor de animatie
Schrijf code voor de animatie
Laat de muziek elke keer opnieuw spelen
Laat de muziek elke keer opnieuw spelen
In scratch kun je signalen verzenden aan alle andere code in je programma. Andere stukjes code kunnen hiernaar luisteren en beslissen dat ze iets moeten doen als ze het signaal horen
Signaal:
Als Pacman een spook raakt, stuurt de spook het signaal gevangen. Pacman en spoken horen dat. Pacman kan dan zijn mond sluiten alsof hij echt de spook heeft opgegeten
sluit pacman zijn mond op het spook op te eten.
sluit pacman zijn mond op het spook op te eten.
Kies een aantal achtergronden voor het speelveld
Kun je nog meer leuke dingen verzinnen met animaties en geluiden?
Sla je code op!
Hint: Om op te slaan heb je een account nodig bij scratch of moet je scratch op je eigen computer installeren
Nu kun je thuis ook bij de code die je vandaag hebt gemaakt
Kun je nog meer verbeteringen verzinnen?
Deel je code met vrienden